Смерті Всупереч. Послушник - Repack від SeregA-Lus. Проходження смерті всупереч Сталкер смерті всупереч послушник гід по проходження

1. На правому березі болота в камишах.Ігра починається на краю локації Затон з боку Тартака.
Приходимо в себе, після пси штрафного і йдемо шукати своїх вижили бійців. Благо вони не далеко. Підходимо до уцілілої групі і говоримо з Айдаром.
Дізнаємося, що вертоліт, на яких наша група пересувалася до Прип'яті, збитий невідомими. У загоні значні втрати, включаючи радиста.
З'являється перше завдання "Над прірвою в брехні": Підіть до тіло радиста. Йдемо на сигнал маячка, обшукуємо загиблого і беремо супутникову установку.
Повертаємося до Айдару. З'ясовуємо, що сигнал з ПДА нашого Командира статичний і є надія знайти його живим. Отримуємо завдання слідувати до джерела радіосигналу на ПДА. Віддавши радіостанцію Айдару, даємо йому вказівку спробувати встановити зв'язок з Центром,
а самі рухаємо на Тартак. Там знаходимо свого вмираючого командира.
Говоримо з ним. Він, помираючи, просить знайти схованку призначений для нашої групи.
На горищі сусіднього будинку можна розжитися патронами і аптечками (що, безсумнівно, радує).
Йдемо на сигнал ПДА і знаходимо тайник СБУ.
(Більшість речей потрібні для проходження подальших завдань, тому раджу їх не розпродавати).
Отримуємо завдання зустрітися з Ахіллесом - агентом працюючим в Зоні під прикриттям, для координації подальших дій. Він чекає ГГ в трубі каналізації йде від ВНЗ "Круг".
Познайомившись, віддаємо йому карту доступу від лабораторії Х-18. З'ясовуємо подальші завдання - прибути на Скадовськ, поспілкуватися з Чехом і Фараоном - місцевими авторитетами. Після розмови можемо поширюють в кінці труби, там є три щупальця кровососів, вони нам в подальшому стануть у пригоді.
Перед походом на Скадовськ повертаємося до домовленої точці для зустрічі з Айдаром і бачимо що наша група знищена.
Йдемо до місця збору всіх вільних сталкерів, на Затоні. Добравшись, знайомимося з Чехом.
Нове завдання: "Ідеальний обман" відновити повну картину подій другого походу Стрілка на ЧАЕС. Для його виконання Чех радить переговорити з Агентом, що очікують ГГ в нічний час на Шевченка. Дочекавшись підтвердження на зустріч, рухаємо туди.
Агент чекає нас на верхній палубі корабля.
З'ясовуємо у нього подробиці про проект О-свідомість і секретні лабораторії, які розкидані по всій Зоні відчуження. Від нас вимагається зібрати якомога більше відомостей про них. Нове завдання: "Секретні лабораторії": розпитати Інформатора.
На Шевченка дислокується група Боргу. По ходу беремо у їх лідера Прапора завдання на пошук зниклого розвідника. Для цього він пропонує ГГ поговорити і допомогти бійцеві Прозріння Корсара, який чекає нас зовні.
Тут же можна взяти побічний квест у мракобісся на пошук "Панацеї", для дочки долговца Бульби. Про нього потрібно розпитати болотного Доктора.
Перш ніж піти з Корсаром на пошук зниклого розвідника, повертаємося на Скадовськ, говоримо з Чехом про лабораторії і отримуємо носій з інформацією про одну з них - Х-12.
Знайомимося з Фараоном, розповідаємо про загибель групи.

Обходимо і знайомимося з іншими мешканцями Скадовська ну природно цікавимося де б можна заробити.
Дідька особливо не хамім (хоча стояло б) і отримуємо завдання на проведення дослідження радіочастоти передавача в таборі Прозріння. Для цього отримуємо у нього осцилограф.
У Гонти беремо завдання на пошуки Сороки (воно не відображається в ПДА - мабуть просто данина поваги до оригіналу ЗП).
Кардану потрібні мікросхеми, які знаходяться у деяких дигерів, точніше про яких може розповісти Лоцман. І як завжди - інструменти. Інструменти на Затоні знаходяться в єдиному екземплярі.
Спускаючись сходами, в кутку знаходимо "згаслого" свободівця Чарівника, який просить нас знайти його друзів Будулая і Хонунга. Шукаємо.

Лоцман - в цій частині рідкісний грубіян (гірше Лісовика), але провідник єдиний і без нього нікуди. Розпитуємо у нього про дигерів і отримуємо наводку на печеру під згорілого хутором.
Все завданнями затарились - можна виходити.
Так як печера - найближча точка, то спочатку можна заглянути туди. Там на своєму посту, як завжди контролер. Валимо його і оглядаємо
печеру. Обшукуємо загиблого Еномая. Його КПК нам ще стане в нагоді. Збираємо аптечки, анабіотікі (вони в подальшому теж стануть в нагоді). Намагаємося відкрити контейнер - оновлюється завдання: відшукати спеціальні ключі.
Від допомоги болотного Доктора, який знаходиться поруч на баржі - поранений відмовляється навідріз і просить привести різьбярів - лікаря зі Скадовська. Біжимо щодуху за ним. Цей коновал, мабуть забувши клятву Гіппократа, відмовляється допомагати вмираючому і усучивши нам якийсь прилад відправляє лікувати Корсара самому. З мене Айболить вийшов ніякий і я загробью хлопця (мучився з ним годину). Правда, немає лиха без добра і покопавшись в його інвентарі, розжився на Абакан і флешку. Повертаємося до прапор і доповідаємо обстановку, отримуємо гріш.
Тепер можна рухати на базу Прозріння, яка знаходиться на Станції переробки відходів.
Знаходимо рацію, підключаємо осцилограф. Поетапно вводимо параметри.
Все, нічого складного. Завдання оновлюється: віднести замовнику отримані відомості.
Поки ми на базі Прозріння, можемо познайомитися і поговорити з лідером прозріння - Імрахілем.

Погодившись допомогти прозріння - отримуємо інформацію про військову колоні на Мосту Преображенського і впав вертольоті на Південному (в тексті чомусь Східному) Плато.
На рахунок проходу, на Плато, Імрахіль пропонує запитати у Глухаря на Скадовську.
Починається нове завдання: "Подвійна гра" відшукати інформацію кусати закритого проекту військових.
На мосту нас чекає засідка зі збірного загону Боргу і Свободи (?). Вирішивши проблему зі стрілками і снайперами, обшукуємо УАЗ на мосту (ближче до бази Свободи) і Ниву під мостом. Отримавши ключі А і Б відкриваємо ящик в вантажівці і знаходимо там папку з документами і ключ С.

Йдемо на Скадовськ. Здаємо квест дідька по радіосигналу (можна продати документи знайдені на мосту).
Говоримо з глухаря, він дає нам наводку на болотного Доктора, який проживає на баржі і може вказати прохід на Південне Плато.
Знайшовши Доктора і поспілкувавшись з ним, виконується завдання долговца мракобісся - "Панацея"
і з'являється нове - "Полиновий злиток".

Вмовляємо господаря показати нам стежку на Плато. Стрибаємо за Доктором в телепорт з території згорілого хутора і опиняємося в шуканому місці. (Намагайтеся відразу відбігти вбік, так як на місці виходу з телепорту часто виявляється аномалія). На Плато як завжди граються Снорк. Обшукуємо вертоліт - витягаємо самописець.

У печері, попередньо пострілявши "слоників", обшукуємо загиблих. У одного з військових знаходимо ключ D, для відкриття контейнера в печері. Так само на одному з трупів знаходимо детектор "Сварог".
Спускаючись з Плато в сторону СПО можна знайти КПК Хонунга (потрібен за завданням свободівця Чарівника) і протигаз.

Йдемо до Імрахілю здаємо йому папку і бортовий самописець, торгуємося і отримуємо 10000 рублів. На нижньому рівні, біля труб, можемо глянути інструменти для Кардана (іноді вони там з'являються)
Тепер можемо зазирнути в Цехи підстанції. Там оселилися Бандити.
Їх звичайно можна винести відразу, але тоді велика кількість другорядних завдань не з'явиться, і ви не зустрінете одного знайомого з ТЧ персонажа, в новому амплуа. Тому будемо намагатися з ними ужитися. Біля їх бази завжди прибираємо зброю - вони люди нервові і трохи що відразу починають стріляти. На підході нас зупиняє Тесак і вимагає, щоб ми принесли для голодної братви їжу, ліки і патрони.
Погоджуємося. Щоб здати цей квест потрібно:
1. Аптечка індивідуальна АІ-2 - 4 шт.
2. Сухпаек ІРП-Б - 2 шт. (Це як раз те, що ми знайшли на початку в схованці СБУ)
3. патрони 5,45х39 мм БП - 5 пачок.
У мене все було з собою, тому я все віддав тесак і зміг вільно розгулювати (без зброї) на території підстанції.
Чи можемо поговорити з лідером бандитів - Баро про роботу. Він пропонує допитати бандитського стукача і потім його усунути.
Знову вирушаємо в сторону СПО. За парканом нас чекає інформатор бандитів.

Після розмови з ним, на ваше розсуду, відпускаємо його або вбиваємо. При другому варіанті: отримуємо флешку з наведенням на хабар. Доповідати Баро про виконання потрібно вночі.
Повернувшись на Скадовськ, говоримо з Фараоном. Він радить поговорити і допомогти мешканцям Скадовська з їх проблемами.
(Починається завдання щодо підвищення авторитету).
Цікавимося наявністю завдань у Гонти. Отримуємо квест на знищення кількох скупчень снорков.
У Лоцмана беремо завдання на пошук двох артефактів: Донор і Ілюзіон.
Борода дає квест на доставку трьох замаскованих передавачів, для чого просить взяти інструменти у Кардана.
Йдемо до карданом за плоскогубцями, але цей хапуга, намагається струсити з нас гроші. Лякаємо його бородою і беремо інструменти безкоштовно.
У Фараона теж є завдання, якщо правильно пройти гілку розмови. Уважно читаємо, перш ніж відповісти. Завдання про пошук зниклих скаутів - "сталкерського схрони". Для його старту потрібно зустрінеться зі скаутом вільних сталкерів. Завдання не є обов'язкове, від нього можна відмовитися!
Почнемо з "Сталкерскх схронів".

Зустрічаємося з Крісом - вільним скаутом і слідуємо за ним в сторону аномалії Котел. Прийшовши на місце, дізнаємося, що група скаутів, яка повинна була встановити сталкерського тайники, зникла безслідно. Беремося встановити схрони самостійно.
Біля зламаних човнів знаходимо три рюкзака. (Увага: для завдання використовуються тільки ці рюкзаки, а не куплені або знайдені в іншому місці).

Перебуваючи біля аномалії Котел, можемо допомогти сталкеру Вінсенту, який потрапляє в поле дії аномалії. Ділимося з ним аптечкою. За таку щедрість отримуємо артефакт і сталкерського записку, яка знадобиться ГГ за сюжетом.
Тут же в аномалії можна пошукати артефакт за завданням Лоцмана. (Я знаходив Ілюзіон).

Рухаємо на гору, для установки першого сталкерського схрону.
Тепер спокійно бредемо в сторону ВНЗ "Круг" до першого замаскованого передавача. По дорозі можемо зазирнути в аномалію Багно. Біля підземного переходу знаходимо тіло Будулая. Оглянувши, отримуємо Бронька з апгрейдом і його КПК (для квесту Чарівника).

У самій аномалії можна пошукати артефакт "Донор" для Лоцмана. Після його знаходження в мене скасувалося завдання "Полиновий злиток".
Підходимо до електроящіку на ВНЗ "Круг" - відкриваємо, отримуємо нове завдання: слідувати на сигнал з перехопленої радіочастоти.
Перевіряти замасковані передавачі в Залізному лісі і на заправках раджу після перевірки перехопленого радіосигналу.
Під час поїздки за ВНЗ "Круг" встановлюємо ще один сталкерського тайник.
Джерело сигналу знаходиться між Залізним лісом і Цехами підстанції.
Беремо КПК з тіла бідолахи - завдання на перехоплений радіосигнал виконано.
Закладаємо останній сховок для сталкерів за базою бандитів. Завдання "сталкерського схрони" - оновлюється, нам знову йти до скаута Крісу.
Заходимо в Залізний ліс. На вході можуть перебувати інструменти для Кардана.

Знімаємо тут же ще один передавач і на Заправку.
Тут у нас два завдання - останній передавач і знищення снорков.
Знищивши п'ять снорков, оглядаємо останній електроящік і рухаємо в сторону Скадовська. Між Смарагдовим і Скадовському другий скупчення снорков. Розбираємося з ними і проходячи повз Скадовська, здаємо завдання Бороду, Лоцмана і чарівник (пошук друзів). У цих персонажів авторитет піднято.
Увага:Лоцманові бажано здавати відразу обидва артефакту, щоб уникнути подвисания завдання.

Йдемо до скаута Крісу говоримо про закладення схованок і отримуємо нове завдання - заповнити тайники вмістом.
Укомплектовувати треба по одній штуці:
1. детектор "Відгук"
2. сухпаек ІРП-Б
3. Промедол (звичайна червона аптечка)
4. протирадіаційних препарат
5. бинт
6. зброю (на вибір АКС-74 (Важливо: класти в схрон треба АКС-74М, інакше не піде!)
або автомат "Beryl" або дробовик Benelli M4 Super 90)
7. боєприпаси (до автомата - 60 шт., До дробовика - одна пачка).
Тепер можемо закінчити завдання зі знищення ще двох груп снорков і доповісти Гонті.
Отримуємо нагороду - 8000 рублів (+ авторитет)
Затарюватись спорядженням для схованок і йдемо їх заповнювати. Нічого складного.

Доповідаємо Фараону про закладку.
Для завершення завдання по зміцненню авторитету залишається чимось допомогти Шустрому. Видачу квестів він виробляє після 2 години ночі (мабуть боїться конкуренції).

Підходимо до нього і на вибір беремо одне з двох завдань. Погоджуємося на доставку боєприпасів постачальнику Прозріння. На щастя, він теж любить працювати вночі, тому, не затримуючись, біжимо на СПО. Знаходимо цього комірника ззаду будівлі і починаємо розмову.
Чи не хамім, інакше він стане ворожим і ми провалимо завдання. Просимо за доставку 12000 рублів. Наполягаємо і отримавши, спокійно йдемо.
Саме час сходити до лідера бандитів - Баро і доповісти про допитаного стукача. Розповідаємо бандиту, що все зроблено і отримуємо пропозицію знищити патруль прозріння.
Нове завдання: "Біг по вертикалі" виберіть пріоритет.
Вирішувати вам. Я виконував його за Бандитів. Говоримо з охоронцем Митькою жартівники - беремося на спір виконати завдання поодинці.

Благо нічого складного. Знаходимо патруль з трьох осіб і знищуємо. Збираємо з тел КПК і повертаємося на Підстанцію до лідера Бандитів. Отримуємо від нього 2500 рублів, трясемо жартівники і отримуємо ще 5000 рублів.
На цьому все квести за бандитів закінчені і можна звертатися за роботою до найманцям.
Цей етап описаний ТУТ
Біжимо на Скадовськ до Шустрому, здаємо перше завдання і беремо друге: на пошук зниклого постачальника. Отримуємо від нього 15000 рублів на оплату інформації. Ми повинні поговорити з деякими мешканцями Скадовська. Прямуємо до дідька, але інформації не отримуємо (розмова потрібна для поновлення завдання). Далі до Бороду. Він дає наводку на одне з місць, де можна пошукати постачальника. Платимо йому 500 рублів. Говоримо з Чехом і за 700 рублів отримуємо ще одне місце, де зниклого можна шукати.
Оглядаємо позначені Чехом і бородою місця. За Шевченко знаходимо постачальника живим - здоровим.

Після розмови супроводжуємо його на болота. Далі на розсуд ГГ: можна його завалити або за третину суми викупити потрібний Шустрому стовбур і відпустити з миром. Здавати завдання Шустрому потрібно теж з 2 до 4 ночі. (У мене здати не вийшло але на гру це не вплинуло).
Все авторитет у нас на вищому рівні.
Йдемо до Фараона. У розмові даємо йому зрозуміти, що підозрюємо в причетності до подій Кріса. Завдання "Павутиння смерті" оновлюється. Отримуємо за труди від Фараона 5000 рублів. Ще раз заговоривши з ним і дізнаємося, що про те, що відбувається треба доповісти лідерові місцевих скаутів Аяксу.
Отримуємо досягнення: Визнання вільних.
Нове завдання: "Право на мрію" передати вказівки скаута вільних. Шукаємо Аякса біля аномалії Соснодуб, пояснюємо про точку 1423 і дізнаємося, де знаходиться Ахіллес.

Він чекає нас в Залізному лісі біля входу в лабораторію.

На вході бачимо долговца, які охороняють полоненого.
У розмові з Ахіллесом даємо пояснюємо, що на вашу думку на Скадовську окопався кріт. Він пропонує допитати полоненого на вході і по поверненню на Скадовськ встановити там прослушку. Жучки можна взяти у Фараона, а якщо у нього їх немає, то розіграти виставу і перевірити причетність самого Фараона до цієї справи.
Нагорі намагаємося допитати полоненого, але він несе якесь марення і ГГ на прохання Долглвца позбавляємо його життя.

Добравшись до Скадовська, говоримо з Фараоном. З'ясовується, що прослуховуючих пристроїв у нього з якихось причин все-таки немає. Правда, він пропонує їх зібрати самостійно, попередньо порадившись з Шустрим, карданів і бородою. Що ми і робимо. Просимо спритного дістати паяльну лампу. Він, погодившись нам допомогти, просить підійти через деякий час. Кардан готовий допомогти зі складанням передавача при наявності всіх комплектуючих. Борода вказує на місця, де, на його думку, можна знайти відсутні плати.
Після повторного початку розмови беремо у Бороди завдання на пошук артефактів для вчених. (Я їх так і не зібрав).
Тепер можна забрати у спритного паяльник.
Рухаємося на Станцію переробки відходів, знаходимо там 3 плати.

У цехах підстанції підбираємо ще дві.

Приносимо і віддаємо карданом плати, паяльну лампу. Він обіцяє, після складання, повідомити.
Доповідаємо Фараону про зібрані комплектуючих, для створення прослушки, отримуємо від нього компонент №2.
У Кардана все готово. Беремо у нього компоненти №1 і №3. Намагаємося зібрати жучки.
Для цього беремо паяльну лампу. Заходимо в розрахункові параметри.
Тиснемо по черзі С1 - продзвонити, С2 - продзвонити,
L1 - продзвонити, Lвих - прийняти, Перетворити, Завершити.
Читаємо довідкові дані, вибираємо один з діапазонів
від 93кГц до 186 кГц або від 58кГц до 269 кГц. Вносимо. Спайка.

Отримуємо п'ять прослуховуючих пристроїв, говоримо про це Фараону і слухаємо його пропозицію по розміщенню. Віддаємо йому все жучки.
Цікавимося, де знайти Кріса, але Фараон береться сам вручити йому один з приладів. Знову починаємо розмову, забираємо залишилися чотири пристрої і дізнаємося, як краще вручити їх мешканцям Скадовська, щоб не викликати підозри, і що після передачі всіх жучків, потрібно терміново переговорити з бородою - він потребує нашої допомоги.
Роздаємо пристрої - дідька, Різьбяр, Лоцмана і Чеху.
Після цього Борода передає ГГ доручення від Ахіллеса.
Треба на вибір зняти чорні ящики з вертольотів або підібрати пару сканерів розставлених скаутами.
Беремося за вертольоти. У аномаліях Багно і Залізний ліс знаходимо вертольоти і знімаємо ящики.

Завдання оновлюється: витягти додатковий модуль. Знаходимо в рюкзаку і відкриваємо бортовий самописець і витягаємо модуль.

Тепер ми повинні здати карданом знайдені прилади й отримати в замін радіоприймач, для здійснення прослуховування. Віддавши 2 бортові самописці отримуємо радіостанцію "Барміца-РС".
Оновлюється завдання "Презумпція невинності" прослухати всі п'ять каналів радіочастот за допомогою рації.
Відкриваємо радіостанцію і по черзі тиснемо всі канали.

Перехоплюємо повідомлення: "Пташка в клітці ... ми при дорозі, що веде до портових кранів ..."
Пояснюємо Фараону, що цей сигнал з жучка Кріса. Розповідаємо, що у зрадника призначена зустріч з його покровителями біля портових кранів. Фараон пропонує зустрітися із загоном скаутів для спільного походу до місця зустрічі.

Зустрічаємося з скаутами біля Скадовська і біжимо до портових кранів. Ми не встигли. Знаходимо розстріляну групу сталкерів, серед яких і сам Кріс.
Обшукавши його тіло, знаходимо одне з прослуховуючих пристроїв. Йдемо говорити з командиром скаутів і дізнаємося, що вони підібрали КПК Кріса.
Віддаємо розпорядження скаутам не з'являвся на Скадовську і розходимося.
Наше завдання скопіювати дані з КПК предателя.Откриваем його і досліджуємо:

Карти заблоковані, особисті дані теж. Вибираємо останні контакти і копіюємо інформацію об'єкт 13.

Постає завдання: "По обидві сторони дзеркал": скажіть Ахіллесу про те, що трапилося. Він, як і в останній раз біля входу в лабораторію в Залізному лісі. Розповідаємо йому про те, що сталося біля портових кранів. Висловлюється припущення, що кротом є Фараон. Щоб це перевірити, треба влаштувати йому останню перевірку. Віддаємо Ахіллесу КПК Кріса і його флешку, отримуємо вказівку передати Фараону неправдиву інформацію - вступну №66.
На Скадовську - Фараон на своєму місці. Говоримо йому, що Кріс мертвий і розповідаємо про вступну №66.
Отримуємо завдання підійти через кілька годин, для отримання подальших інструкцій. Прийшовши на місце, як домовлялися, бачимо, що Фараон зник і рухаємо за роз'ясненнями до Бороду. Той теж здивований пропажею крота, так як за Скадовськ перебував під постійним наглядом скаутів.
Отримуємо завдання поспішити до старої баржі, інакше Фараон знищить суміжника допомагає ГГ з виконанням завдання.
Запасаємося аптечками, патронами і чимось далекобійним - мчимо до вказаного місця.
Нас зустрічають щільним вогнем бійці Гріха (можна спробувати знищити їх видали). Валити їх важко, але можна.
Помічника врятувати не вдається. Фараон ганебно біжить, і ми кидаємося навздогін. Перехоплюємо його в самому кінці локації.

Допитуємо. Він щось несе про повсталі, які не отомщенние душі, гріхи. Коротше нісенітниця.
Вибираємо для Фараона його подальшу долю.

Завдання "По той бік дзеркал" оновлюється - знищити один із загонів Гріх.
Вороги засіли на Тартаку. Я заходив з боку кислотної аномалії, і видали, через відчинені двері їх по черзі вибивав.

Про виконання доповідаємо Ахіллесу. Він пропонує для продовження вивчення ситуації відправитися на Янов. Залишається вмовити Лоцмана провести нас туди. Провідник погоджується, і ми висуваємося.
На жаль Лоцмана, в Смарагдовому вбивають Грішники, і ми ніяк не можемо вплинути на ситуацію.

Виносимо їх всіх (краще відступити і знищувати їх видали). Нашого героя чіпляє пси-ударом і він приходить до тями в підвалі ВНЗ "Круг" без броні і без зброї. Бачимо перед собою Ноя. Він виявляється врятував нашого персонажа за допомогою "полин злитка".
Слухаємо його пояснення і готуємося до продовження!

Назва:Смерті Всупереч Послушник
Версія мода: v1.5
Сайт розробника: freedom-base.ru
Дата релізу: 7 грудня 2013 року.
Необхідна гра:Сталкер Заклик Прип'яті 1.6.02
розділ:
Розмір: 1.1 Гб

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: Intel® Core ™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) або вище.
  • RAM: 4 Gb або більше.
  • VRAM 1024 Mb або більше.

З такою назвою представлена ​​сюжетна модифікація від команди розробників Смерті Всупереч, створена на платформі Сталкер Заклик Прип'яті. Дана модифікація є поки лише демонстраційної, але має абсолютно новий сюжет, який проходить на одній великій локації Долина Тіней. Розробка мода Смерті Всупереч. Послушник була розпочата відразу після виходу першої частини і велася паралельно створення другої, з назвою Смерті Всупереч Пролог. Дана модифікація розроблялася в таємниці і не де раніше не була анонсована, автор мода вирішив привнести так званий, але по новорічного приємний, фактор несподіванки і це йому вдалося.

Взявши до уваги той факт що дана модифікація набрала величезну популярність, цю новину можна порівняти лише з вибухом бомби. Смерті Всупереч Послушник позиціонуватися як окремий епізод і версія, що є міні-збіркою.

Про сюжет Смерті Всупереч 1.5 Послушник:

Даний позаплановий епізод серії переносить нас у час, що передує другого походу Стрілка до центру Зони. Події сюжетної лінії розгорнуться на невідомій досі території ЧАЗО на північний захід від боліт. Серед сталкерів вважається «вже заходом», хоча до Периметра, в окремих місцях ще недобудованого або зовсім має прогалини, і розташованого в декількох кілометрах на захід від Луб'янки і Толстого Ліси, ще далеко, так само як далеко і до численних армійських блокпостів. Долина тіней - саме так назвали сталкери це негостинне місце - була вподобана волоцюгами самих різних формацій, від вільних одинаків до контрабандистів і дигерів.


Основа сюжетної лінії полягає в розкритті долі одного з головних антигероїв серії, з яким гравцям ще не раз доведеться зіткнутися в наступних епізодах. Людина без минулого, відступник, який вибрав шлях страждання і смерті. Він лише професійний інструмент в чиїхось впливових руках, але інструмент жорстокий і нещадний. Рухомий особистими мотивами і волею свого ляльковода, він береться за звершення жахливого злочину проти найсвятішою людської цінності - Каяття ...

Зміни та нововведення Смерті Всупереч 1.5 Послушник:

  1. Новий сюжет.
  2. Нова велика локація - Долина Тіней.
  3. Безліч нових партіклов.
  4. Велика кількість аномальних утворень.
  5. Нові змінити мутанти
  6. видимі артефакти
  7. Ізменнное зброю

Виходячи з того що розробка трималася під секретом відомостей про локаціях, подробиць сюжету і різних геймплейних нововведень поки немає. Але в зв'язку зі швидким виходом опис зроблених змін буде скориговано. Іншими словами команда розробників зробила такий своєрідний новорічний подарунок для сталкерського спільноти. Але не варто забувати що даний реліз буде представлений як мод-демонстрація.

У планах розробників провести розгорнуту дискусію щодо майбутніх планів і реалізації сюжетних, технічних і фріплейних аспектів в наступних версіях серії. Всі виявлені вильоти та недоліки будуть враховані і скорретіровани при CB 2 Пролог.

  1. Частіше робіть сейви, але не quicksave, а свої зроблені вручну.
  2. Уважніше читайте тайтли квестів, діалоги, гуї записки. Багато наведення по проходженню завдань там відображені. Якщо не допомогло, то вивчайте мануал про проходженню.
  3. Не ставте в швидкий слот предмети, обсяг яких займає більше однієї комірки. Простіше кажучи, ставте тільки ті предмети, які займають один квадратик в інвентарі.

Увага!Через вище перерахованих графічних змін мод буде вимогливий до ресурсів комп'ютера. Даний мод є міні-складанням метою якої є з'ясувати і зменшити навантаження на залізо перед релізом СВ 2.

Модифікації для комп'ютерних ігор - це дуже поширене явище. Багато геймери, які мають певне уявлення про програмування, хочуть внести свої поправки в гру, зробити її більш цікавою, захоплюючою, додати контент, який вони вважають за потрібне. Іноді це робиться виключно для себе, щоб отримати задоволення. Але бувають випадки, коли призначені для користувача модифікації стають відомі у всьому інтернеті, їх починають завантажувати інші геймери, про них пишуть в мережі. Природно, таких модів одиниці, але зате якість цих небагатьох проектів насправді не поступається самого оригіналу. Те ж саме сталося і з користувальницької Смерті Всупереч ". Проходження даного проекту виявилося настільки захоплюючим, що він отримав загальне визнання, і зараз багато гравців з величезним задоволенням насолоджуються творчість не розробників гри, а побратимів-геймерів. Тому на даний мод варто поглянути уважніше .

База для модифікації

Як відомо, будь-який мод грунтується на чомусь. В даному випадку гра "Сталкер. Поклик Прип'яті" послужила базою для створення чогось нового. Модифікація "Сталкер. Смерті Всупереч", проходження якої займе у вас набагато менше часу, ніж оригіналу, сильно відрізняється від початкової версії. Тому спершу варто звернути увагу саме на те, як виглядала оригінальна гра "Сталкер". Як і в інших частинах, "Поклик Прип'яті" являє собою стелс-шутер з елементами рольової гри. Вам доведеться виступити в ролі одного з сталкерів, що вижили в постапокаліптичному світі, де на кожному кроці можна зустріти мутантів і різні аномалії. Упор в даній грі робиться на пошук різних предметів, знаходження схованок, а також на безшумне пересування і спроби уникнення конфліктів. Справа в тому, що будь-який противник тут настільки ж сильний, наскільки і ви, тому краще обійти ворога, ніж вплутуватися в кожну битву, втрачати здоров'я і дорогоцінні боєприпаси. Довга сюжетна лінія будується на виконанні завдань, які видають вам різні персонажі гри. Як бачите, це прекрасний грунт для створення такого мода, як "Сталкер. Смерті Всупереч". Проходження гри займає пару десятків годин, але саме мод зробив її коротше, хоча це не означає, що проект став більш доступним для мас.

Своя сюжетна лінія

Природно, у мода є свої особливості, які і роблять його оригінальним, неповторним і несхожим на оригінал. Найголовніша відмінна риса - це повністю перероблена кампанія. Оригінальний сюжет "Заклику Прип'яті" був грамотно вирізаний з гри "Сталкер. Смерті Всупереч". Проходження тепер має абсолютно інший вигляд і характер. Творці модифікації додали свою власну кампанію, в якій відбуваються події, які не мають нічого спільного з початковою версією. Це дійсно вражаюча робота фанатів, так як в більшості випадків буває, що модифікації додають лише якісь необхідні дрібниці. Тут же впроваджена сюжетна лінія, а також додаткові побічні квести. Проходження гри "Сталкер. Смерті Всупереч" стане для вас незабутнім проведенням часу, тому всім фанатам серії настійно рекомендується спробувати цей мод.

Інші особливості "Смерті Всупереч"

Ні у кого не повинно викликати сумніву те, що дана модифікація додала далеко не тільки новий сюжет. Проходження гри "Сталкер. Смерті Всупереч" тепер буде ще більш цікавим, так як творці мода повністю переробили систему озброєння, зробивши її більш збалансованою. Також вплив чинився на систему зберігання предметів в тайниках. Інші аспекти гри теж були перероблені, і даний мод фактично постав перед користувачами у вигляді окремої повноцінної гри. Варто відзначити, що з часом розробники модифікації продовжили свою діяльність і випустили наступну частину - "Сталкер. Смерті Всупереч. Послушник". Проходження першої частини призводить вас не до логічного завершення, а до очікування продовження. Але про все по порядку.

початок проходження

Отже, вам потрібно спочатку пройти першу частину гри, яка називається "В центрі чортівні", щоб потім отримати можливість зіграти в "Сталкер. Смерті Всупереч. Послушник". Проходження не займе у вас багато часу, але при цьому буде насичено різноманітними захоплюючими подіями, які будуть тримати вас в напрузі до самого кінця. Починається гра з локації лісопилки, яка розташована в зоні Затон, де і відбуватиметься основна частина гри. Немає сенсу перераховувати всі пересування від одного квесту до іншого - краще розповісти про основні складні моменти, щоб ви швидше змогли дістатися до гри "Сталкер. Всупереч смерті 2". Проходження буде складатися з невеликих завдань, кожне з яких вам потрібно буде взяти у конкретного персонажа, виконати його, а потім повернутися до цього ж персонажу за винагородою, щоб наступний сюжетний квест став активним.

Перші сюжетні квести

Першим вашим завданням в грі буде пошук мертвого радиста - природно, з самого початку вас ніхто напружувати не буде. Вам потрібно лише слідувати сигналу маяка, який виведе вас до трупа - його і потрібно обшукати, щоб просунутися по сюжету гри "Сталкер. Смерті Всупереч". Проходження, гід, підказки - все це ви можете використовувати, щоб досягти успіху, але найкраще діяти самостійно, звертатися до сторонніх джерел тільки в разі крайньої необхідності. Далі вам потрібно буде відправитися на пошуки свого командира, який, на відміну від радиста, може виявитися ще живим. Слідуйте за сигналом, і ви знайдете будівлю з тайниками - в них вам попадеться велика кількість предметів, які рекомендується не продати, а зберегти. Вони можуть стати в нагоді в подальшому за сюжетом, а роздобути їх знову буде вже не так легко. Командир ваш, звичайно, живий, але, на жаль, залишилося йому жити недовго. Перед смертю він розповідає про схованку, в якому також можна знайти багато корисного для себе і для групи. На цьому закінчується ваша перша сюжетна гілка гри "Сталкер. Смерті Всупереч". Проходження, інструменти для якого у вас завжди є під рукою, поки що не викликає ускладнень, але ж це тільки початок. Далі квести будуть складнішими.

Зустріч з Ахіллесом

Коли ви розберетеся зі справами командира, вас повернуть до польової роботи - отримуйте завдання з пошуку Ахіллеса, агента під прикриттям. Як бачите, тут немає ніякого зв'язку з оригінальною грою "Сталкер" - мод "Смерті Всупереч", проходження якого, однак, викликає не менше позитивних емоцій, будується на базі движка гри, але включає в себе зовсім інші завдання. Отже, зустріч з Ахіллесом закінчується отриманням нового завдання - поїздки в місто Скадовськ, де вам потрібно буде зустріти двох важливих людей. Перед цим вирушайте на точку збору та готуйтеся до гіршого. В умовленому місці можна знайти лише трупи всіх членів групи, але немає часу сумувати - тепер ви самі по собі, вирушайте в Скадовськ. Ось такі сюжетні повороти не раз підкине вам гра "Сталкер. Смерті Всупереч". Повне проходження займає не так багато часу, але творці примудрилися помістити в нього дуже багато цікавого контенту.

Події в Скадовську

Саме в цьому місті починають розвиватися основні події - ви дізнаєтеся про проект "О-свідомість" і почнете розслідування цієї справи, яке і занесе вас далі. Вам потрібно буде відправитися в секретні лабораторії, щоб роздобути якомога більше інформації про даний проект. Але при цьому не варто забувати і про те, що Скадовськ - велике місто, і там ви можете поговорити з різними людьми. І деякі з них можуть дати вам побічні завдання, від яких безумовно не варто відмовлятися. Але при цьому будьте уважні - деякі з них не так вже й прості. Є, наприклад, квест, в якому необхідно вирішити повноцінну завдання з хімії, щоб домогтися успіху. А в іншому завданні, якщо ви не зможете непомітно ліквідувати мета, з вами зіграють в одну маленьку і неприємну гру - відберуть все спорядження і висадять на краю локації з вибуховим чіпом в голові. У вас буде пара хвилин, щоб дістатися до міста і нейтралізувати чіп, інакше ваша голова вибухне. При цьому варто пам'ятати, що по дорозі вам цілком можуть зустрітися мутанти в великих кількостях, так що про обережність забувати не варто навіть з чіпом в голові. До речі, чим менше часу до вибуху, тим більше його вплив на мозок, і ваш зір почне затуманюватися, що ще більше ускладнить виконання завдання. Як бачите, не всі квести прості і банальні, вони дуже ускладнюють проходження. "Сталкер ЗП. Смерті Всупереч" - це досить складна модифікація, так що не варто думати, що це буде легка прогулянка.

Похід в печеру

Наступний квест направляє вас прямо в печеру, яка розташовується під згорілого хутором. Там, природно, буде тайник, проте до нього потрібно буде відшукати ключі, тому не все так просто, як здається на перший погляд.

Битва з Химерою

Якщо ви думаєте, що вам вдасться пройти гру в режимі стелс, то ви помиляєтеся. Навіть за сюжетом вам попадеться завдання, в якому вам потрібно буде пробитися через натовп мутантів, щоб потім битися з босом - величезної Химерою. Перемогти її складно, але цілком можливо, так що постарайтеся.

лікування Корсара

Корсар - персонаж, який дав вам завдання Химери, отримав поранення, поки ви його виконували. Лікуватися у місцевого лікаря він відмовляється, тому доводиться повернутися в Скадовськ, щоб попросити допомоги у різьбярів, якому Корсар довіряє. Але ось лікар виявляється несвідомим і на допомогу прийти відмовляється. Після чого починається дуже цікава міні-гра - вам потрібно врятувати Корсара за допомогою приладу, який вам видав Різьбяр. Це дуже непросте завдання, з яким доведеться повозитися. Але якщо вам цього не хочеться, то можете спробувати дати Корсара померти. На його трупі ви знайдете пару дуже корисних речей, так що не все так погано.

фінальне завдання

В останньому завданні вам потрібно буде знищити один із загонів Гріха, впоратися з цим цілком можливо, але головна рекомендація - не підходити надто близько. Найкраще вести битву з дистанції і тримати її, поки це можливо. Не намагайтеся уникнути ПСИ штрафного, тому що він вас все одно зачепить - вас врятує Ной, який розкриє декілька секретів, які готують гравця до продовження.

розробники:
FaLcon - левел дизайнер, моделлер, SDK.
Вінторез94 - левел дизайнер, SDK.
Goroff - моделлер, текстурщик, заселення, партікли, конфіги.
Geonezis - організатор, головний квестер, скриптер, сценарист.
Skyff - сценарист.
ХОВАН - головний скриптер.
Malik - текстурщик, дизайнер, сайт.
HitmanNew - квестер, SDK.
FantomICW - квестер.
Aaz - моделлер.
Помічники команди: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Версія гри:ЗП 1.6.02
Даний аддон є один з багатьох епізодів серії Смерті Всупереч, дія сюжету розгортається на новій, унікальній локації Долина Тіней. Вас чекають незабутні пригоди в шкурі злочинця, шукає спокутування.

особливості:
- Дії сюжету проходять на абсолютно новій і унікальною локації - Долина Тіней.
- Не дивлячись на те, що сюжетна лінія невелика (проходиться на 3-5 годин гри), але вона задоволена епічна і захоплююча.
- Додані абсолютно нові аномальні освіти, перероблені старі, а так само додані нові ефекти.
- Зміні і коригування зазнали багато моделей і партікли.
- Старі мутанти поміняли шкурки, а в ЗО з'явилися нові мутанти.
- Нова атмосферного погода
- Артефакти можна знайти без застосування детектора.
- Нові моделі зброї.

Гід по проходженню Смерті Всупереч. послушник:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Патч 1 fixed
виправлення:
- долучення технік в с. Марьянова
- Виправлений баг з першою місією
- Виправлений зустрічається баг з поїданням консерви
- Додатково заспавнени квестовиє арти
- Виправлена ​​дромоманія і у медика biggrin
- Виправлені ЛЕП
- Поправлена ​​погода, сонця більше
- Дрібні недоліки
! Інтегровані виправлення по вильоту хімічної аномалії.
poslushnik_patch_fixed.7z

Полегшена версія Смерті Всупереч. Послушник для 32 бітних систем:
Завантажити полегшену версію мода для 32 бітних систем

Скріншоти Смерті Всупереч. послушник:

більше скріншотів


Схожі публікації