Dragon Age: Початок - Гайд з прокачування та тактики. Dragon Age: Початок — Гайд з прокачування та тактики Рух у бою

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

У цій темі можна ділитися своїми вміннями і давати поради, як краще прокачати той чи інший клас персонажа, як створити найбоєздатнішу чи живучу групу, як найкраще розгойдувати союзників, як зробити самого атакуючого, або самого захищеного персонажа і т.д. Спеціалізації краще прокачувати і у що вкладати окуляри умінь, тим більше можна робити мультикласи.

(я ось наприклад чула, що в грі можна докачатися до 25 рівня - це правда чи ні? я пройшла основну кампанію і лише 20 лвл набрала, при тому що виконувала майже всі завдання - залишилися тільки там парочка квестів з дошки в таверні Денеріма. .Але де ще 5 рівнів можна набити?).

При прокачуванні мага обов'язково приділіть час прочитання моєї статті в розділі FAQ по Dragon Age про Комбінації заклинань, повірте, це дає серйозні переваги магу.

Якщо говорити про воїна, то качайте силу і статуру, якщо ваш воїн щитовик, то прокачайте спритність щонайменше до 26, інакше вам не бувати майстром щита.

Про сопартійців: Ліліані качайте спритність і навички лучника, на решту можна забити, в тактиці поставте їй Далекий бій та Лучник. Вона буде дуже ефективна у цьому. Морріган, ніколи не качайте їй цього Перевертня, що стоїть у неї по дефолту, це фігня, а не спеціалізація для компаньйона. Качайте у неї стихійні магії, крім землі. І гілку паралічу в Ентропії, так само можна розвинути останню гілку магії духу. І не забувайте про комбо. Алістер, дуже слабкий, навіть не знаю чому, але розробники щось у нього не до крутили, я статуру йому піднімав мало не до рівня Шейли, але все одно його вбивали досить швидко. Він типовий воїн щитовик, качайте йому навички щита і воїна, та й силу, а головна статура. По інших нічого не скажу, бо їх майже не брав у партію.
Так, можна навіть до 100 рівня. Коли урну з прахом врятуєш або знищиш, то при виході із зали з урною дають 750 очок досвіду. Ходи туди сюди, у двері і назад, і гойдайся.

Правильно помічено)) Спеціалізація тупикова до жаху. Моріган краще розвинути до кінця гілку Смерті, Льоду, Кенетики (Там де Дробляча Темниця і силове поле) і Блискавки, можна ще землю викачати до "Кулака", але "скам'янення" туге заклинання до жаху, набагато гірше "Конуса Льоду" і тоді вона просто незрівнянна. Три ареальні ефекти налагоджує навколо себе: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерті, Ауру Смерті, підкидаючи це все конусами льоду і їй можна грати поодинці без решти партії. Інші у мене всі брутальні воїни, качані суто на криваві стилі бою на кшталт Пожирача і Берсерка, неміряні ушкодження разом із відновлення всього здоров'я одним помахом руки. Просто Аргх! Жаль тільки стін тільки одну спецуху завжди ловить...

Ні, адже сила і спритність на шкоду впливають у рівній мірі. Просто я буду трішки більше вкладати в статуру, щоб тримати удар. Хоча поки до ладу не знаю, тут знову з обладунками засідка, в латах же не танцюєш з двома мечами. Може доведеться не хило в спритність вкластися, щоб краще ухилятися. Але розбійником я все одно зіграю, так чи інакше, тільки точно не лучником, до речі, всі спеціалізації цього класу я вже відкрив. Особливо дуелянт для двох клинків хороший, та й отримати його досить цікаво, можна в карти виграти, можна побитися, але я інакше вчився.

Та все насправді просто. Головне – вибрати потрібну тактику. Наприклад такий варіант:
2 воїни танка, 1 маг, 1 розбійник.
У воїнів дворучка або меч + щит, у мага посох, заморозка та інші корисні навички, у розбійника 2 клинка.
Розбійник та маг у ближньому бою трупи, навіть на середній складності. Качати їм витривалість... безглуздо, бо без тяж. обладунків це буде витрачені на вітер окуляри навичок. Але шкода у розбійника і мага пристойна. Так ось, нам треба зробити так, щоб мага та розбійника не чіпали, але при цьому вони атакували супротивників. Саме для цього нам і потрібні 2 воїни танка. Їх обов'язково варто закувати у найважчу броню, яку ви знайдете, бо їхнє завдання тримати оборону. Воїни мають спец. навик провокування. Поки діє ця навичка супротивники намагаються атакувати лише їх. А це саме те, що від частини убезпечить нашого мага та розбійника. В результаті, що ми маємо:
2 танки беруть він весь удар і відбиваються як можуть. А розбійник та маг допомагають їм у цьому. Якщо що, маг їх вилікує, а розбійник з флангу допомагатиме їм будь-якими ударами. Ось така тактика. Користувався нею, коли вперше грав.

P.S. соррі за оффтоп, потім піст видалю.

Re: Зброя

Ну ви даєте, тактики)))
ну по-перше танком буде сам гравець, тому що Алістер дається нам із кривими параметрами, а робити танка зі Стену це взагалі смішно. Власне, сила танку потрібна лише для того, щоб натягнути зброю, але ніяк не для атаки. Ні витривалість, ні статура вкачувати йому не треба (хоча на останнє можна кинути пару очок, якщо залишаться зайві). Силу потрібно довести до 35-42, щоб носити хороший важкий обладунок - а решта окулярів кидати в спритність. Так як спритність впливає на параметр захисту, і це важливо насамперед, а не фізична стійкість. Чим вище цей показник, тим частіше вороги будуть промахуватись по танку, при показнику вище 100-150 взагалі всі атаки практично втратить сенс - у той же час обвішати його усілякими резистами, що підвищують захист та опір стихіям. Для цього якраз підійдуть Вітязь чи Храмовник. У Алістера убога спритність, і тому його не рятує високий показник статури - кожен удар ворога припадає на нього, через що бідний храмовник за лічені секунди втрачає все НР у скупченні супротивників.
Далі - маг потрібний не такий, що завдає шкоди, а клерик як мінімум. Найкраще Вінн, хоча можна просунути і Моріган. Саме маг буде стояти на дальній відстані, і постійно хиляти танки, даючи йому як здоров'я, так і всілякі бонуси до захисту. Більше того, для повного щастя можна накинути на танка Силове поле - він взагалі стане несприйнятливий до шкоди, при використанні залякування і насмішки на нього якраз збігуться всі вороги, і другий маг (якщо він є) завдаватиме шкоди по площі. Та й розбійник зможе діяти ефективніше...

Що стосується Стена, то він не продуманий, і при вивченні навичок просто заходьте в меню тактики і вручну відключайте режим типу залякування, глузування ітд, щоб він не притягував до себе ворогів.

Якщо ви самі за танка вважали за краще грати, то Алістер взагалі можна не брати в групу, так як для партії в самий раз один добре обвішаний танчик. Як варіант - Вінн, яка лікує, а Моріган б'є заклами по площі, та й Стена, якщо справа проходить з босами. В іншому випадку якщо ви маг, то прокачувати для танка можна тільки Алістер і нікого іншого більше.

Мені здається ці останні кілька постів, з моменту як ми зі зброї перейшли на обговоренні тактики бою та битви, супутників – можна перенести на тему Поради з прокачування, ведення бою ітд

І ще небагато: якщо не брати магів-хілерів, то можна спробувати для танка вміння потрошителя, взявши там один скіл - відновлення здоров'я з трупів ворогів. У такому разі це даватиме танку додаткові НР, однак у бою тоді будуть потрібні дуже хороші дамагери, маги і дуелянти, які зможуть дуже швидко вбивати всю нечисть, щоб танк встигав гнутися за рахунок трупів та припарок.

Re: Зброя

Це стільки спритності?))

Re: Зброя

Це стільки спритності?))
Я, власне, не можу зрозуміти, як СТен може бути не продуманий чи Алсітер, якщо ми можемо самі їм прокачувати навички?

Та й суть тут у тому, що ти або качаєш силу для хороших обладунків, або спритність для ухилення. Якщо ти будеш одному персу прокачувати і те, і це, то нічого не досягнеш, бо окуляри не нескінченні. Так що тут треба розмежовувати.

ні не ні, ти не зрозумів
У вікні екрану персонажа зліва є такий намальований щит – це загальні показники захисту. У важких обладунках вони приблизно 60-90 досягають, незнаю чи можна вище підняти без зіл і заклів ... Тобто при 42 силі одягнувши хороший обладунок і хороший щит ти собі забезпечиш параметр захисту хоча б під 80 - інше пити зіллям, підвищувати вміннями або щоб накидав маг. Це і є уворот як би - і якщо цей захист досягне 120-150 то по персонажу практично ніхто з ворогів не потраплятиме своїми атаками ... Також цей параметр підвищується від спритності.

Стен і Алістер не продумані в тому сенсі, що автоматична тактика, яка їм ставиться, має на увазі Стену якраз залякування і насмішку навіщо-то)) Так, Стену можна і не вкачувати цей навичка, але окуляри то ближче до 15-го леву йому подіти нікуди буде...

Багатьох цікавить питання як розкрити досягнення на критичну шкоду, десь тут давалася порада для воїна, а я напишу для мага. По-перше, качайте навичку Магії і тільки його, не витрачаючи занадто багато очок на Силу волі або щось інше. Також постарайтеся знайти всілякі амулети, палиці або броню, що дають бонуси до магічної сили. Слід вивчити заклинання Ентропії, такі як присипання, жах, слабкість, псування вразливості та заразне псування. Намагайтеся щоб обрану вами жертву ніхто з супутників не чіпав (і щоб вас сильно не чіпали) - відповідне місце - вежа Магів, де в Тіні на героя вибігають по 1-2 Гарлока/Генлока - вони найкраще підійдуть. Отже, спершу кидайте на нього Присипання - потім слабкість і можливі псування - після чого застосовуйте Жах (сполучення заклинання присиплення і жах дають величезну шкоду, а оскільки мета ми значно послабили, то вона отримує найсильніші пошкодження) - я завдала Гарлоку (або Генлоку, не пам'ятаю вже) близько 300 одиниць шкоди

маги та воїни вилітають у трубу, як тільки в бій входить розбійник із двома мечами. Це можна сказати просто вбивча штука, яка виносить усіх і вся на всі боки.
Цій штуці ми гойдаємо спритність, і по ній ніхто не може потрапити в ближньому бою - виняток - магія або дихання дракона, тоді штука може здутися в 5 секунд (це було брутально як весело коли я в лісі Бресиліан проти 4-ох малефікарів билася розбійником у поодинці, тому що не брала партію))))).

Значить так - хитрість і силу туди ж вбиваємо, але спритності більше. Далі шукаємо хороші мечі, кинджали або топірці, в які можна вставити руни, беремо хороші руни по +5 (а яка краса якщо зброя вже була чимось зачарована)
ще цій штуці зручно вкачати навичку щоб два одноручні меча тримати, а не тільки меч і кинджал.
Після чого вчимо інші навички, щоби штрафи знімали. На вміння розбійника можна забити, я вчила тільки непомітність і розкриті замки, ну і бажано пастки навчитися ставити (коли в Лотеринг натикала пасток групі селян, а їх там людина 20, вони просто тупо повзривались всі і ніхто до мене не добіг))))) )).
Цю штуку можна пускати в бій у гордій самоті, щоб використати непомітність. Далі - чим вищий спритність тим ближче щастя - треба, бігаючи серед натовпу ворогів, якнайбільше зібрати на себе в купу - вони промахуватимуться своїми жалюгідними мечами. Включимо вміння Порив та удар двома зброями, а потім робимо УууууххХХ! - це такий прийом у обертанні - і виносимо всіх і вся хто нас оточував - як мінімум 12 тупих солдатів, що збилися в купу, я складала в капусту моментально

Але й це ще не все - ніщо не порівняти з парними мечами. Дворучники йдуть лісом якнайдалі, вся їх сила-фуфло, при 15.00 збитків, ми ставимо собі 2 меча по 11.00 збитків і вже маємо в сумі 22. При включеному вмінні ми лупимо відразу двома мечами, тим самим завдаючи найвищої шкоди, а якщо у нас ще сама зброя зачарована та ще й з рунами – буххх! близько 150 знімати має за кожен удар. А розбійник завдає своїх ударів кожну секунду! При тому що для замаху тієї ж кийком дворучної воїна йде як мінімум 3-4 сек. Відчуваємо різницю? У мене виходило десь за удар по монстру під 60+70 від самого удару, +20 від магічної втрати, та ще +1 +1 від чар. Те, що воїн своєю дворучкою по 80-100 хітів знімає за удар, на який у нього йде секунд 5, розбійник зніме за 1-2 секунди, а за 5 - вже перевершить утричі всю шкоду, яку завдав би воїн одним своїм ударником .

І так звані фаталіті відбуваються у розбійника частіше, бо самі крити цей клас робить частіше за інших - під кінець взагалі на всі боки летять тільки відрізані голови та масові комбо. тут навіть похвалитися можу своїм розбійником я 5 разів поспіль зробила кріт, знісши голови ворогам - це в храмі Андрасті, там були 2 мага і 2 воїна і 1 лучник, так ось кожному був скоєний критий на останньому ударі і знесена голова - звичайно це чисте везіння , але все одно є чим пишатися)))

З чого ж нам розпочати? Насамперед вам потрібно вибрати тип героя «Розбійник» під час створення персонажа. Найоптимальнішою буде людина, тому що тут ви отримаєте більше спритності та хитрості.

Що вам потрібно прокачувати в першу чергу з характеристикта що ігнорувати взагалі?

На початку гри вам потрібно вкладати очки в спритність, поки вона не досягне 28. Це дасть вам відкрити вміння «майстер стрілянини» і зменшити промахи, після чого про неї варто забути. Далі ви хитає персонажа на хитрість - вона впливає на пробивання ворожої броні, яка згодом просто тане.

Якщо ж ви передумали прокачувати лучника, то можете подивитися статтю про те, як для більш комфортної гри в ближньому бою.

Навички

Тут вам пощастило – отримуєте одне очко кожні два рівні.

- Вивчаємо Впливдля головного героя - дуже допоможе у діалогах з гри;

Бойова підготовка- Ще одна важлива навичка для виживання;

травниквивчаємо у Морріган чи Він;

Виживаннявивчаємо також у другорядного персонажа;

Всі інші навички марні або дуже другорядні для нас.

Вміння

Скіллов у даного класу не дуже і багато яких можна використовувати, так що тут у вас в основному буде авто атака. Що ж вам потрібно качати:

Брудна боротьба - скилл корисний через 100% стану на 4 секунди;

Удар нижче пояса - вчити доведеться просто через третє вміння у гілці;

Смертельний удар - ситуація та сама, що й з попереднім;

Смертоносність - вивчити його явно варто тому, що тут ви можете пограти на заміні сили на хитрість у формулі втрат;

Вмілі руки- вивчити два рівні, а потім коли будуть зайві окуляри вже додавати далі;

Непомітність— основна навичка для нас, яку ми вкачуємо до кінця.

Прицільна стрілянина- Крити та інші смаколики за рахунок швидкості стрілянини;

Майстер стрілянини— його треба отримувати якнайшвидше, бо вміння саме за себе каже.

Швидка стрілянина- обов'язковий на початкових рівнях, за назвою можна зрозуміти, за що відповідає;

Розбиваючий постріл- сильний постріл для досить великих та сильних супротивників;

Переважна стрілянина— гарний режим, який особливо підходить для босів.

Розривний постріл— гойдаємо і його тому, що той, у кого ви потрапили вибухає і завдавати шкоди всім навколо;

При проходженні доповнення Фортеця Стражів вам дадуть ще дещо:

Темний прохід- дає ухилення і в невидимості ви швидше рухаєтеся;

Заражений клинок— підвищує шкоду за рахунок життєвої сили, але воно того варте.

Спеціалізації

Найадекватнішими тут є Барді Дуелянт. У барда вам потрібне вміння «Пісня мужності», а у дуелянта «Дуель» та «Захисний рефлекс».

Сопартійці

Тут все просто:

- По-перше одягаємо все на крит як буде зазначено далі;
- По друге беремо з собою Шейлу з доповнення;
— у третіх беремо і активуємо здібності «Пісня мужності» за нею «Досконалість каменю» та «Прицільна стрілянина», що дає вам пристойний шанс піддати супротивникові по голові.

Предмети.

Якщо у вас є доповнення, то ось що вам порадимо:

Луки

- одягнути цибуля Брегана, що дають на початку за умови встановленого доповнення;
- під час порятунку Редкліффа добути Далеку піснюяка вам прослужить до кінця;

Одяг

Хмара лиходія- В магазині Вейда що в Денерімі. Можна купити після трьох виконаних квестів за сюжетом;

Рукавички рецидиву— доповнення «Повернення в Остагар» у скрині поруч із тренувальним майданчиком;

Хоннлітський шолом— тут вам на допомогу доповнення «Кам'яна бранка». Візьміть з трупа демона бажання який буде у селі;

Високі черевики Кадаша- те ж доповнення, як і раніше. Отримати можна з огра в тейзі Кадаш;

Благословення Андруїла- цей ремінь ви купуєте в вежі магів;

Найвища нагорода будинку Дейс— збираємо всі записи про големи у додатку «Големи Аграмрака»;

Ключ від міста— дається за всі записи про місто Орзаммар, які там і валяються;

Кільце заходу сонця— йдіть у Західний Бресіліан і в занедбаному таборі вбийте тінь;

Ось власне і весь гайд по лучнику в який за потреби може добре допомогти.

Вибір зброї та предметів у Dragon Age: Origins дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та обладунки продаються у торговців у різних куточках світу - Денеріме, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Ціна речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї – основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

Найкращі довгі мечі в Dragon Age: Origins:

  • Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень у Лотерингу.
  • Влада Астуріана(збиток: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - Сірих Стражів Астуріана.
  • Зелений клинок(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін у Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники навички «Вплив».
  • Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
  • Меч Дункана(збиток: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Клинок Меріка(збиток: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Ткач заклинань(бойовий маг, шкода: 10,50; +5 до магії, +1 до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху до Священної Урни Андрасті.
  • Імперське лезо(сила: 27, шкода: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
  • Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - на Глибинних стежках.
  • Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - загиблих шукачів пригод.
  • Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі щити в Dragon Age: Origins:

  • Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
  • Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
  • Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
  • Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - після розгадки таємниці пригод.
  • Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
  • Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті ерла Еамона до того, як показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

Найкращі великі/дворучні мечі в Dragon Age: Origins:

  • Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
  • Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання .
  • Юсаріс(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
  • Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммаром в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трона, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо престол головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
  • Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі молоти, сокири, булави та сокири в Dragon Age: Origins:

  • Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресиліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у трактирника зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
  • Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу в підземеллі маєтку ерла Денеріма.
  • Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих Рвах.
  • Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. .
  • Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - горлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
  • Хасиндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
  • Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

Найкращі луки та арбалети в Dragon Age: Origins:

  • Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
  • Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресиліан.
  • Вовкобій(збиток: 8,40; +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
  • Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих равах.
  • Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
  • Хватка Фалон "Діна(збиток: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
  • Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська лавка у селі Притулок.
  • Цибуля Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрощі та шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку.
  • Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
  • Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.

Найкращі кинджали в Dragon Age: Origins:

  • Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до проб. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
  • Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу критий. Повернення до Остагару».
  • Кинжал звіролюду(збиток: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) – четвертий поверх вежі Круга Магів.
  • Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрощів, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з величезним ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
  • Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження на Перехресті Каридіна.
  • Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
  • Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пилового міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
  • Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

Найкращі палиці в Dragon Age: Origins:

  • Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
  • Милосердя сильвана(магія: 24; шкода: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до шкоди від сил природи) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
  • Гілка Дуба(Втрата: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до шкоди від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресиліана за повернення жолудя.
  • Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан. Наказ мабарі шукати щось корисне.
  • Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддік у головному таборі загону.
  • Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
  • Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Найкращі аксесуари в Dragon Age: Origins:

  • Пояс « Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості в бою, +10 до фізичного опору) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Кільце « Живець»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
  • Кільце « Ключ від міста(+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відбити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Рада в Алмазних залах, після знаходження п'яти записів Кодексу в житлових районах Орзаммара.
Найкращі набори обладунків у Dragon Age: Origins: , .

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Це гайд по дуже рідкісному типу прокачування, який довелося розробляти з нуля, що, на жаль, зажадало неабияких витрат часу. Спочатку персонаж планувався як даммагер, але в результаті він став здатний дуже непогано танкувати, але не за рахунок броні, а за рахунок спритності та уворотів. Багато в чому він подібний до звичайного рогу-арчера, але нюанси є скрізь.

Воїн-лучник у Dragon Age: Origins

Вибір раси та передісторії

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

В принципі, особливого значення це не має, проте за початковими характеристиками найбільше підходить для даної прокачування Ельф. За навичками вигідніше виглядають Едукан, Кусланд та Міський ельф, за уміннями – Долієць.

Якщо ви не використовуєте моди на респеціалізацію, останній стане найзручнішим варіантом. Крім того, такий особистий леголас виглядає з цибулею набагато органічніше гнома, але вигідніше для прокачування був би, мабуть, Едукан - у тому числі завдяки 10% резисту до магії і наявності продавця, що скуповує всякий мотлох вдвічі дорожче, ніж всі інші.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Втім, якщо купувати всі підручники і активно хитатися, до кінця гри вам буде нікуди подіти очки умінь.

Спритність

Сила волі

Хитрість

Статура

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Характеристики

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

В цілому розкид не дуже відрізняється від параметрів розбійника, але є кілька відмінностей.

* Сила - добийте до 25 і залиште, причому можна не поспішати.

* Спритність - на самому початку всі 5 очок використовуйте сюди, потім вкочуйте туди половину очок, одержуваних за левелапи, і всі додаткові, які отримаєте за підручники тощо. Цей параметр збільшує шкоду від стріл і атаку на відстані, і впливає на уворот.

* Сила волі - докачайте до 20 і забудьте. Звичайно, всілякі аури та спеціалізації віджиратимуть чимало, але у воїна-лучника порівняно з рогом є величезна перевага, про яку нижче.

* Магія - не вкладайте жодного очка, ми не маги.

* Хитрість - потрібно довести до 16 і забути. Якщо почнуться проблеми із пробиванням броні – можна трохи підкачати, але не захоплюйтесь. Тут має бути не більше ніж 20% отриманих очок.

* Статура – ​​жодного очка.

До речі, або йдіть в Башту Магів на самому початку гри, або використовуйте моди респеціалізації, щоб перерозподілити окуляри, отримані в Тіні. 7-10 очок особливої ​​погоди не зроблять, але будуть приємним бонусом.

Навички

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

Вплив – важливий як Головному Герою, в ТАК: Про дуже багато залежить від вашого вміння переконувати співрозмовника. 16 очок хитрості вистачить, щоб вивчити 4-й рівень.

Крадіжки – вивчіть хоча б 1 рівень Крадіжки, щоб відкрити лінійку квестів Пронори Коулдрі.

Виживання - логічніше вивчити його для танка, але і ваш лучник на високих рівнях цілком підійде. Четвертий рівень Виживання дасть персонажу 20% опірності до сил природи та +2 до фізичної стійкості.

Виготовлення пасток - зовсім не потрібно, і логічніше вивчити цю навичку розбійнику, який може їх знешкодити.

Травництво – нехай вивчають ваші маги.

Виготовлення отрут – можна взяти тільки на 1 рівні, щоб отримати можливість використовувати бомби, тому що АоЕ скіллів у вас буде небагато, особливо на самому початку. Ефект отрут і мастил на стрілецьку зброю не поширюється, але можна обійтися без них.

Бойова підготовка – вивчайте одразу після впливу, це необхідно.

Тактика бою - не особливо і потрібно, тому що персонаж 99% часу перебуватиме під вашим безпосереднім керуванням.

Вміння

Почну з безпосередньо військових.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

У першій гілці перший скилл Богатир пасивний і зменшує штраф до витривалості пасивок. Дуже корисно. Другий «Залякування» підвищує агро, і потрібен лише щоб переагрівати мобів, що зацікавилися тонкошкірими магами. Третій «Храбрость» – пасивка з бонусом до крита та атаки – просто необхідний. Четверта навичка «Порив Смерті» вимагає 25 одиниць сили і відновлює витривалість після вбивства мобів. Це саме те, що компенсуватиме малий запас витривалості в рядових боях і основна фішка цього типу прокачування. Беріть якнайшвидше.

У другій гілці другий та третій скилл розраховані на маніпуляції з агро та мають невисоку корисність. Перший «Розважливий удар» - бафф з бонусом до атаки та шансу крита, але зі штрафом до швидкості атаки. Не особливо корисно порівняно з четвертим скілом «Ідеальний удар» – бонус до атаки на значний час.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Перша гілка лучника дуже затребувана і повинна вивчатися чим швидше тим краще. Перший скілл дає можливість власне стріляти, другий «прицільна стрілянина» натомість зниження швидкості подвоює шанс крита, збільшує шкоду, атаку та пробивання броні. Дуже важливий, навчайте швидше. Третій бафф «захисна стрілянина» може використовуватися тільки якщо вам терміново потрібно робити ноги, а в іншому практично шкідливий. Останній скіл «Майстер стрільби» значно посилює всі здібності, що є у вас.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Скили другої гілки дають різні дебафф і здебільшого не надто корисні через велику витрату часу. Варто качати тільки заради «Стріли-вбивці» в самому кінці через найбільшу шкоду в атаці.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

У третій гілці в першу чергу беремо перше вміння "Швидка стрілянина", яка буде просто необхідна на невеликих рівнях. На жаль, вона вимикає крити, тому як тільки наберете спритності - відключайте її і викреслюйте з тактики про всяк випадок. Другий скилл значно збиває з супротивників броню та необхідний на босах. Третій скілл «Переважна стрілянина» – ще один цікавий режим, що знижує ворогові швидкість атаки з кожною стрілою. На босах-недугах просто необхідний. Примітка: може гальмувати з уміннями Крові.

Четвертий скіл цієї гілки – єдиний АоЕ-скіл, що має в бонусах оглушення супротивників на великій території. Вивчаємо обов'язково.

З умінь Крові вам підійде лише Жага Крові, що дає бонуси до Криту, але користуватися нею через кволу статуру рекомендується тільки в присутності хілера.

Прокачування воїна-лучника

Прокачування воїна-лучника

Спеціалізації

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

Це основна проблема в оригінальній грі, з якою зіткнеться ваш персонаж.

Для воїна-лучника добре підійде лише Вітязь, другим можна взяти Храмовника, який дасть бонусом АоЕ-оглушення та більшу психічну стійкість. Ця зв'язка найбільш характерна для танка, але Берсерк, незважаючи на видиму користь, спрацює тільки зі зброєю ближнього бою, а от Потрошитель має на увазі товсту броню, яку носити ми просто не зможемо, і потрібен лише танку.

Екіпірування

Зброя

Арбалети навіть через 2,5 роки та 5 патчів так і не були приведені в порядок, тому зосередимо увагу на цибулях.

Найкращою цибулею у грі буде Далека пісня, яку можна отримати при проходженні Редкліффа, хоча результат і потребує неприємних рішень.

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

Якщо ви вирішили бути абсолютним пайкою, то можна буде вибрати між двома DLC-предметами: цибулею Брегана та Смутком Арлатана з «Полювання на Відьом». Перший можна буде одягнути вже у Остагарі.

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

Не забувайте використовувати різні стріли – вогняні, крижані та заразні у звичайних боях, ельфійські з шансом приголомшити – на звичайних босах, а стріли Андрасті – на магах-босах.

Обладунки

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

На самому початку гри можна прогулятися в Притулок і надірвати з драконів луски для Вейдовського обладунку. Рекомендую заплатити та отримати покращений варіант, який окрім великого резиста до вогню дасть зниження вартості умінь, що буде дуже непогано. На голову сміливо надягайте Хоннлітський шолом із DLC

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучникаПрокачування воїна-лучника

Якщо ви захочете спробувати отримати максимальну шкоду, візьміть у паті Натаніеля та Сігрун з вивченою спеціалізацією Бард та Піснями Мужності. Можна також захопити мага з баффом Прискорення, щоб швидше бігати по локаціях, і насолоджуватися грою. Важливо, до речі, забратися в тактику та відключити Швидку Стрілянину тощо – у цьому плані з ІІ я зовсім не згодна.

У результаті у мене вийшов ось такий персонаж, максимальна шкода на Початку досягла 1к, а в Пробудженні - десь 1,8к.

Прокачування воїна-лучника


Прокачування воїна-лучника

Незмінно Ваша ^_^

Вибір раси та передісторії

В принципі, особливого значення це не має, проте за початковими характеристиками найбільше підходить для даної прокачування ельф. За навичками вигідніше виглядають Едукан, Кусланді міський ельф, за вміннями – долиєць.

Якщо ви не використовуєте моди на респеціалізацію, останній стане найзручнішим варіантом. Крім того, такий особистий леголас виглядає з цибулею набагато органічніше гнома, але вигідніше для прокачування був би, мабуть, Едукан- У тому числі завдяки 10% резисту до магії і наявності продавця, що скуповує всякий мотлох вдвічі дорожче, ніж всі інші.

Втім, якщо купувати всі підручники і активно хитатися, до кінця гри вам буде нікуди подіти очки умінь.

Характеристики

В цілому розкид не дуже відрізняється від параметрів розбійника, але є кілька відмінностей.

  • Сила- Добийте до 25 і залиште, причому можна не поспішати.
  • Спритність- на самому початку всі 5 очок використовуйте сюди, потім вкочуйте туди половину очок, одержуваних за левелапи, і всі додаткові, які отримаєте за підручники і т.п.
  • Сила волі- Докачайте до 20 і забудьте. Звичайно, всілякі аури та спеціалізації віджиратимуть чимало, але у воїна-лучника порівняно з рогом є величезна перевага, про яку нижче.
  • Магія- Не вкладайте жодного очка, ми не маги.
  • Хитрість- Треба довести до 16 і забути. Якщо почнуться проблеми із пробиванням броні – можна трохи підкачати, але не захоплюйтесь. Тут має бути не більше ніж 20% отриманих очок.
  • Статура- Жодного очка.

До речі, або йдіть в Башту Магів на самому початку гри, або використовуйте моди респеціалізації, щоб перерозподілити окуляри, отримані в Тіні. 7-10 очок особливої ​​погоди не зроблять, але будуть приємним бонусом.

Навички

  • Вплив- важливо як Головному Герою, в ТАК: Про дуже багато залежить від вашого вміння переконувати співрозмовника. 16 очок хитрості вистачить, щоб вивчити 4-й рівень.
  • Злодійство- Вивчіть хоча б 1 рівень Крадіжки, щоб відкрити лінійку квестів Пронори Коулдрі.
  • Виживання- Логічне вивчити його для танка, але і ваш лучник на високих рівнях цілком підійде. Четвертий рівень Виживання дасть персонажу 20% опірності до сил природи та +2 до фізичної стійкості.
  • Виготовлення пасток– зовсім не потрібно, і логічніше вивчити цю навичку розбійнику, який може їх знешкодити.
  • Травництво- Нехай вивчають ваші маги.
  • Виготовлення отрут- можна взяти тільки на 1 рівні, щоб отримати можливість використовувати бомби, тому що АоЕ-скіллів у вас буде небагато, особливо на самому початку. Ефект отрут і мастил на стрілецьку зброю не поширюється, але можна обійтися без них.
  • Бойова підготовка- Вивчайте відразу після Впливу, це необхідно.
  • Тактика бою- не особливо і потрібно, тому що персонаж 99% часу перебуватиме під вашим безпосереднім керуванням.

Вміння

Почну з безпосередньо військових.

У першій гілці перший скіл Богатирпасивний та зменшує штраф до витривалості від пасивок. Дуже корисно. Другий Залякуванняпідвищує агро, і потрібен лише щоб переагрівати мобів, що зацікавилися тонкошкірими магами. Третій Хоробрість– пасивка з бонусом до крита та атаки – просто необхідно. Четверта навичка Порив Смертівимагає 25 одиниць сили та відновлює витривалість після вбивства мобів. Це саме те, що компенсуватиме малий запас витривалості в рядових боях і основна фішка цього типу прокачування. Беріть якнайшвидше.

У другій гілці другий та третій скилл розраховані на маніпуляції з агро та мають невисоку корисність. Перший Розважливий удар- бафф з бонусом до атаки та шансу крита, але зі штрафом до швидкості атаки. Не дуже корисно в порівнянні з четвертим скілом Ідеальний удар- бонус до атаки на значний час.


Перша гілка лучника дуже затребувана і повинна вивчатися чим швидше, тим краще. Перший скілл дає можливість власне стріляти, другий. Прицільна стрілянина» Натомість зниження швидкості подвоює шанс крита, збільшує шкоду, атаку та пробивання броні. Дуже важливий, навчайте швидше. Третій бафф Захисна стрілянина» може використовуватися тільки якщо вам терміново потрібно робити ноги, а в іншому практично шкідливий. Останній скіл « Майстер стрілянини» Суттєво посилює всі наявні у вас здібності.


Скили другої гілки дають різні дебафф і здебільшого не надто корисні через велику витрату часу. Варто качати тільки заради Стріли-вбивці» в самому кінці через найбільшу шкоду в атаці.


У третій гілці в першу чергу беремо перше вміння. Швидка стрілянина», яка буде просто потрібна на невеликих рівнях. На жаль, вона вимикає крити, тому як тільки наберете спритності - відключайте її і викреслюйте з тактики про всяк випадок. Другий скилл значно збиває з супротивників броню та необхідний на босах. Третій скіл « Переважна стрілянина- ще один цікавий режим, що знижує ворогові швидкість атаки з кожною стрілою. На босах-недугах просто необхідний. Примітка: може гальмувати з уміннями Крові. Четвертийскіл цієї гілки - єдиний АоЕ-скілл, що має в бонусах оглушення супротивників на великій території. Вивчаємо обов'язково.

З умінь Крові (DLC "Фортеця Стражів") вам підійде тільки Жага крові, що дає бонуси до Криту, але користуватися нею через кволу статуру рекомендується тільки в присутності хілера.

Спеціалізації

Це основна проблема в оригінальній грі, з якою зіткнеться ваш персонаж.

Для воїна-лучника добре підійде лише Вітязь, другим можна взяти Храмовника, який дасть бонусом АоЕ-оглушення та більшу психічну стійкість. Ця зв'язка найбільш характерна для танка, але Берсерк, незважаючи на видиму користь, спрацює тільки зі зброєю ближнього бою, а от Потрошитель має на увазі товсту броню, яку носити ми просто не зможемо, і потрібен лише танку.

Екіпірування

Зброя

Арбалети навіть через 2,5 роки та 5 патчів так і не були приведені в порядок, тому зосередимо увагу на цибулях.

Найкращою цибулею у грі буде Далека пісня, яку можна отримати при проходженні Редкліффа, хоча результат вимагає неприємних рішень.

Якщо ви вирішили бути абсолютним пайкою, то можна буде вибрати між двома DLC-предметами: цибулею Бреганаі Смутком Арлатаназ "Полювання на Відьом". Перший можна буде одягнути вже у Остагарі.

Не забувайте використовувати різні стріли – вогняні, крижані та заразні у звичайних боях, ельфійські з шансом приголомшити – на звичайних босах, а стріли Андрасті – на магах-босах.

Обладунки

На самому початку гри можна прогулятися в Притулок і надерти з драконів луски для Вейдовського обладунку. Рекомендую заплатити та отримати покращений варіант, який окрім великого резиста до вогню дасть зниження вартості умінь, що буде дуже непогано. На голову сміливо надягайте Хоннлітський шолом із DLC «Кам'яна бранка», або шолом Дальнозоркість, що дає бонус до криту на відстані (падає з Вищого дракона на вершині гори у Притулку).

Трохи пізніше можна буде зібрати наступний комплект: Хмара лиходіякупується у Вейда після завершення трьох будь-яких сюжетних квестів; Високі черевики Кадашазвалюються з ласт-босу DLC «Кам'яна бранка»; Рукавички Рецидивіставідкопуються в DLC Повернення в Остагар, якщо ви в пролозі не встигли користуватися ключем дезертиру.

Примітка:Прискорення з рукавичок дуже велике (3 секунди замість 0,3) так що рекомендую. В принципі це баг, але баг настільки приємний, що ви нагинатимете соло без зайвих пісень.

Примітка 2: З підвищенням рівня ви зможете покращити якість обладунків, продавши їх будь-якому торговцю та викупивши через невеликий час.

Біжутерія

Вона практично не змінюється від білда до білда, так що беріть, не замислюючись, як підвіска Найвищу нагороду будинку Дейс(DLC «Големи Амгаррака») або, на крайній край, Антимагічний Оберіг(Хоча він більше підходить для танка).

З ременів найкращий, як завжди, Благословення Андрійко(Комендант Башти Магів), але якщо вам терміново потрібен шанс криту, купіть у Бодану Ремінь Лучника.

Кільця – Ключ від міста(Орзаммар) та Кільце воїна(бонус до спритності та атаки).

Про партію та тактику

Насамперед сміливо беріть у паті Леліану і Зеврана, за характеристиками робіть їм ухил у хитрість і вивчіть обом спеціалізацію Барда і особливо Пісня Мужності. При включенні цей бафф по звуку нагадує шлюбний крик маралу, але заради серйозних бонусів до атаки, втрати та шансу крита можна і потерпіти. Що важливо, бонуси від двох пісень підсумовуються.

По-друге, вам знадобиться Шейла з її чудовою здатністю. Досконалість Каміння». У цей же час вона зможе виступити за танка, тому намагайтеся не відходити далеко, щоб не втратити прискорення атаки та 10% до шансу критичного удару.

По-третє, включайте Прицільну Стрільбу, і якщо все зроблено правильно, то шанс критичного удару у вас буде прагнути 100%. Після цього чотиризначні циферки шкоди вам забезпечені.

Стрілу-вбивцювикористовуйте на найтовстіших противниках. Якщо Леліана так само розгойдана як лучник, то вона повинна буде першою збити броню Розбиваючим постріломі за пару-трійку ударів моб впаде смертю хоробрих. Розривний пострілнеобхідно використовувати на товсті моба, інакше він помре і оглушення на противників поруч не спрацює. Критичний постріл використовується при перезарядженні Стріли-вбивціна кволих супротивників, як і все інше з другої гілки.

Воїн-лучник в Awakening

Всі класи в аддоні стали здатні практично легко нагинати соло, проте для цього необхідна невелика підготовка. Для початку – найкращого результату ви досягнете, якщо імпортуєте персонажа з основної кампанії.

Відразу після завершення прологу купіть у дворі Башти Бденія у Херрена підручник Фокусу та перерозподіліть характеристики (повторіть прийом після прогулянки на Чорні Болота, де ви потрапите до Тіні і зможете ще трохи збільшити параметри).

Характеристики

Аналогічно оригіналу, жодних нових вимог до статей "Пробудження" не висуває.

Навички

Вплив, Виживання, Бойова Підготовка, Травництво, Пастки та Тактика Бою не змінилися – перші три, як і раніше, важливі для вашого героя, останні три не будуть потрібні ніколи.

Крадіжки та виготовлення отрут більше не будуть потрібні, тому не витрачайте на ці навички цінних окулярів.

Нові лінійки навичок:

  • Ясність – +100 до витривалості потрібно насамперед, навчайте якнайшвидше.
  • Живучість – +100 до здоров'я не завадять, але можна на них не впирати.
  • Виготовлення рун- краще провчити вашого героя, щоб не бігати зайвий раз з Тронного Залу у двір.
  • Вміння

    В аддоні з'явилася одна нова класова гілка та одна нова збройова.

    Класова військова, незважаючи на всі свої бонуси, куди більше підходить для танка через великі вимоги до значення Сили. Забуваємо.

    1 бафф - Точність. Найголовніше вміння в аддоні через величезні бонуси до шансу та розміру крита на відстані, атаці та втраті. Залежить від спритності. Як тільки вивчіть його - інше просто забудьте і не вмикайте.

    2 бафф уповільнює супротивників на значній відстані та активно лопає витривалість. Можна й обійтися, але якщо ви вляпалися у велику юрбу мобів, здатний непогано допомогти.

    3 скіл « Постріл-вибух», Міні-АоЕ з невеликою шкодою, не особливо корисний. Вчимо, щоб дістатися до 4 скіл.

    4 скіл - « Дощ зі стріл». П'ятиступінчастий АоЕ-удар з непоганою шкодою. Беремо обов'язково.

    Вміння крові в аддоні не працюють, але ваш герой через це не надто постраждає.

    Спеціалізації

    Нам може стати в нагоді тільки «Воїн Тіні», а «Стражник» марний через низький показник статури. У результаті при повному прокачуванні гілки ми маємо серйозне прискорення атаки та пересування.

    Екіпірування

    Зброя

    Якщо ви не отримали в «Початку» лук Далека пісня, то зможете придбати його у шинкаря в Амарантайні, але найкращим луком гри стане цибуля з Ядровика за квестом Вейда "Робота Майстра".

    Обладунки

    На жаль, якісних обладунків на лучника-воїна в аддоні просто не існує, тому нам доведеться задовольнятися тим, що ми носили в основній грі. Щоправда, у обладунках з'являється три слоти під руни, які слід правильно заповнити.

    Біжутерія

    На шию залишаємо Вищу нагороду будинку Дейс або купуємо у Юрайї у Тронному залі Медаль Розвідника (не найкращий варіант для дамагера, але що робити), за рахунок чого знімаємо всі проблеми з витривалістю; ремінь залишаємо той самий. Як кільця залишаємо Ключ від Міста і додаємо Заручини Корріна (квест на Чорних Болотах).

    Руни

    Обов'язково вставте в обладунок три вищі руни ємності (+105 витривалості) або дві ємності і одну витривалість (+70 витривалості, -5% стомлюваності), що знову-таки дасть вам енергію для умінь.

    Ні в цибулю, ні в інші обладунки вставити руни без модифікацій не вдасться. Докладніше про руни в аддоні тут.

    Про партію та тактику

    Якщо ви захочете спробувати отримати максимальну шкоду, візьміть у паті Натаніеля та Сігрун з вивченою спеціалізацією Бард та Піснями Мужності. Можна також захопити мага з баффом Прискорення, щоб швидше бігати по локаціях, і насолоджуватися грою. Важливо, до речі, забратися в тактику та відключити Швидку Стрілянину тощо – у цьому плані з ІІ я зовсім не згодна.

    У результаті у мене вийшов ось такий персонаж, максимальна шкода на Початку досягла 1к, а в Пробудженні - десь 1,8к.

    Схожі публікації