Проходження – коло магів. DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Кімнати старших магів Коло магів статуї

Підкажіть як у Dragon Age Origins виконати завдання "Страж Переділу". Завдання дається в Башті Магів і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Енежна Королева[гуру]

Від першого до третього поверху по всій вежі розкидані нотатки учнів, з яких можна зрозуміти, що в вежі є якийсь секрет. Зберіть усі нотатки (знаком, що ви зібрали їх усі, стане оновлення журналу) та вирушайте на третій поверх до Великої Зали. Активуйте три статуї у порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас вдарило блискавкою – значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх – у кімнату з магами – і прямуйте до дверей у підвал. На вас накинеться Страж, який упустить після своєї кончини добрий дворучний меч Ясаріс. Загибель Стража завершить цей квест.
Нотатки учня (всього їх шість):
Перший поверх: дві у спальнях, які розташовані між дверима до храмовників та кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі за двері, що ведуть до сходів на другий поверх.
Другий поверх: одна в кімнаті на північ від сходів, що ведуть на перший поверх; одна в кімнаті з Магами Крові (там, де вам потрібно або пощадити, або вбити одну з магічок).
Третій поверх: у кімнаті з трьома статуями.

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось добірка тем із відповідями на Ваше запитання: Підкажіть як у Dragon Age Origins виконати завдання "Вартова Переділу". Завдання дається в Башті Магів

Страж межі в Dragon Age: Origins це квест, який ви можете почати під час проходження основної кампанії, коли знаходитесь в вежі Круга під час завдання «Розірване Коло». Щоб почати на першому поверсі, вам необхідно знайти одну із записок невідомого учня. Завершить ви можете у будь-який момент гри.

Перші три записки ви знайдете на першому поверсі у цих місцях:
— перша кімната за дверима, яку зачинять храмовники;
- наступна кімната за тими самими дверима, в які ви пройшли до цього;
- Друга секція бібліотеки - потрібно шукати в купі книг. Вона підсвічується так що це буде не дуже складно.

Велика зала- Пройдіть в кімнату з статуями і знайдете записку біля дальньої.

Тепер у тій же кімнаті зі статуями вам потрібно вжити такі дії по черзі:
1) тиснемо на статую із чашею;
2) потім статуя піднімає меч:
3) за нею опускаюча меч;
4) і остання тримає щит - знайти ви зможете в центральній кімнаті поверху.

Після цього вам належить спуститися вниз до того місця, де ви зустрілися з Вінні спробувати увійти до сховища - в цей момент з'явиться демон гніву. Варто знати, що якщо ви прийняли сторону магів, то вам допомагатимуть у битві ще три людини, якщо ж ні, то доведеться прийняти виклик самому.

Особливістю цієї битви є те, що ви не зможете активувати невидимість розбійником - ворог з'являтиметься з нізвідки і битиме зі спини.

Зрештою після битви ви можете отримати такі предмети:
- Юсаріс - дворучний меч;
- Малахіт;
- флюорит;
- Кварц;
- кольчугу.

Звичайно після закінчення квесту у вас з'явиться черговий запис у кодексі про переможеного демона.

Меч Юсаріспозначений грою як унікальний і крім непоганої атаки ще дає захист від вогню і пристойну додаткову шкоду по драконах.

КольчугаПроста і не представляє собою особливої ​​цінності. Таку носять тимчасові супутники Стража у вступі перед посвятою. Її можна спокійно продавати якщо, звичайно, у вас вона не гірша.

Корисним може бути малахітякий, якщо віддати емісару Феллхаммер, збільшить кількість гномів у фінальній битві.

Баги у квесті

Якщо демон Шах Вірд уб'є всіх трьох магів, то в кодексі буде відображено неправильний запис про смерть Вінн.

На PS3 є баг коли гравець намагається пройти квест трохи пізніше і не має шансів пройти на третій поверх через кімнати старших магів. Щоб усунути його необхідно підійти з іншого боку стінки.

Так само якщо ви збираєтеся проходити доповнення то вас напевно зацікавлять статті в яких розповідається про всіх, що вийшли, а також повне проходження - одного з великих DLC до гри.

Як завжди в сюжеті гри є місії, які є обов'язковими для виконання, та додаткові місії. Почнемо із сюжетних місій.

Розірване коло.

Біля входу в Башту на вас чекатиме Лицар-Командор Грегор, який розповість про неприємності в Башті, через які ні маги, ні храмовники не можуть приєднатися до вас у битві. Башту заполонили демони, і храмовники не знають, чи залишився хтось із магів у живих у Башті, а якщо й залишилися, то чи не є небезпечними вони для суспільства? Щоб не ризикувати, вони запросили дозвіл просто знищити там усіх. Ви з загоном отримуєте дозвіл зайти туди і з'ясувати, в чому справа, але врахуйте, що двері за вами зачинять і вийти назад до вирішення ситуації ви не зможете. Так що закупіть все, що потрібно, до того, як ви туди зайдете.

Майже відразу після входу в Башту ви зустрінете групу магів, на чолі яких стоїть Вінн. У розмові з нею ви можете вибрати два варіанти розвитку сюжету, або ви погоджуєтеся допомогти магам, або відмовляєтесь. У першому випадку Вінн приєднається до вашої групи, у другому вона буде проти вас. Вибирати і вирішувати вам, Він корисний супутник, як цілитель і бафер групи.

Ваше завдання – потрапити на четвертий поверх вежі. По дорозі на другому поверсі ви зіткнетеся з Усмиреним Овейном, який розповість про мага Ніалла, який забрав із собою захист проти магії крові - Літанію Андралл і пішов рятувати коло. Пробивайтеся на четвертий поверх. Вам будуть зустрічатися Маги Крові, Демони, одержимі, які після смерті вибухають і завдають масової шкоди вогнем. Діставшись нарешті до четвертого поверху, ви зустрінетеся з Демоном Святості, поговоривши з яким, ви за будь-якого розкладу потрапите в Тінь, з якої вам належить знайти вихід одному.

Загублені у снах.

Тут вам спочатку доведеться розправитися з ілюзією Дункана і з двома Стражами. З'явився П'єдестал Тіні, активуйте його. Ви бачите лише одну доступну локацію, йдіть туди. Вас зустріне Ніалл, від нього ви дізнаєтеся, що демон захищений якимись закляттями, і щоб їх зняти, необхідно перемогти сильних демонів та й пройти до них неможливо.

Після розмови йдіть у Портал Тіні. Бивши там з Демоном люті, ви отримаєте форму миші. Використовуйте її відразу ж, біжіть у нірку збоку, вам доведеться пробігти через портали і позбутися шляху від демонів. Врешті-решт ви повернетесь до Ніалла, той привітає вас з прогресом і відправить шукати ще сплячих, щоб отримати від них нові форми. Будучи у вигляді миші, раджу залазити у всі нори, які трапляться на шляху, там можуть виявитися скрині та статуї, за допомогою яких можна підвищити свої параметри.

Тепер при активації П'єдесталу Тіні у вас відкрито п'ять нових локацій. Місцезнаходження демонів, яких треба подолати, щоб пробитися до Демона Святості: Первоздана Тінь, Важка вежа, Кошмарний сон храмовника, Нашестя породжень Темряви, Роздроблене Коло. Ваші супутники знаходяться на територіях під назвою Кошмарний Сон, і пізніше вам потрібно їх звільнити, поки ви цього зробити не можете.

Щоб отримати наступну форму, спочатку вам потрібно піти або в Нашестя породжень Темряви, або в Башту, що горить, там ви зможете отримати форму, маючи тільки форму миші. У жахливий сон храмовника йдіть в останню чергу, там ви не зможете вбити демона, якщо не матимете всі чотири форми.

Давайте спочатку прогуляємось у Башту, що горить.Нам потрібно на другий поверх, вирішуйте, як ви пройдете туди, можна мишкою через норки, а можна просто через двері, але в цьому випадку не уникнути бійки. Діставшись другого поверху, йдіть на північний схід, поки не знайдете мишачу нірку. Через неї ви потрапите до зали, де зустрінетеся з Демоном люті і палаючого храмовника. Після перемоги ви отримаєте нову форму - Людину, що горить. Вона дає змогу проходити через вогонь без наслідків. Поки тут більше нічого робити, можна сходити в Нашестя породжень пітьми.

Потрапивши у Нашестя породжень пітьмийти на північ. Якщо ви спочатку ходили в гарячу вежу і отримали форму палаючої людини, то йдіть прямо так, використовуючи її при необхідності. Якщо ж ви сюди прийшли до Башти, то використовуйте форму миші, щоб потрапити в потрібну кімнату. Тут ви побачите храмовника, що б'ється з горло. Позбавившись горлок, ви отримаєте від храмовника форму Духа. Тепер йдемо в Роздроблене Коло.

У формі Духа ви можете проходити через примарні двері, використати корисні заклинання. У Роздробленому Колі йдіть по колу (на те він і коло), поки не дійдете сходів, що ведуть на другий поверх. Вам дуже знадобиться форма гарячої людини, так як зілля захисту від вогню тут не допоможуть, занадто сильні пошкодження завдає вогонь в вежі. По дорозі вам будуть траплятися маги, які намагатимуться позбавитися вашої присутності, користуйтеся ліріумом, благо його є де взяти. Дійшовши до другого поверху, готуйтеся до битви одразу з декількома супротивниками, у тому числі з двома големами. Буде нелегко, але після перемоги ви отримаєте останню форму – форму Голема, за допомогою якої ви зможете відчиняти масивні двері. Тепер, маючи всі форми, ви можете дістатися до Демона Святості через чотирьох демонів, що перегороджують шлях. Використовуйте короткий шлях - нагору сходами, пробійтеся через натовпи супротивників, і йдіть у південну кімнату. Там перший демон-бос, Славерен. Після того, як ви позбавитеся його, використовуйте п'єдестал, щоб полетіти кудись ще, можна до Ніаллу.

Ідіть у Примарні двері поруч із Ніаллом, там знаходиться демонеса Йовена з двома прислужниками. Краще спочатку розправитися з самою демонесою, використовуйте «Дроблячу в'язницю» Духа, і потім вже зайнятися її помічниками. Тепер у портал і вже знайому «Нашествие породжень Темряви».

Після прибуття ви опинитеся у знайомій кімнаті. Ламайте двері і готуйтеся до бійки з численною армією гарлок та генлок. Також там спостерігатимуться кілька емісарів. Після битви ви побачите масивні двері, за якими знаходиться начальник цієї ділянки. Ломайте двері големом і і позбавтеся від Уткіеля нищівника, який схожий на огорожу і зовні і по звичках. Відповідно розправитися з ним можна аналогічно.

У вежі, що горить, бос знаходиться в самій північній кімнаті. Рагос не повинен завдати вам особливих проблем. Тепер, щоб потрапити до останнього боса, вам потрібно пройти по Жахливий сон храмовника.

З'явившись на острові, спочатку біжіть до південної нірки. Через неї ви потрапите на другий острів, на якому в північно-західній стороні карти ви знайдете примарні двері. Пройдіть через неї, ви потрапите на третій острів. Тут йдіть в останню кімнату і заходьте в Портал Тіні в західній стіні. Ось і четвертий острів. Дорогою на островах будуть траплятися противники, тому доведеться їх позбуватися. На четвертому острові йдіть через кімнати, доки не дійдете до трупа храмовника. Поруч стоїть демонеса Веревіль, яка поспішить набути форми мишки і змитися від вас. Слідуйте за нею.

У битві з Веревіль використовуйте форму Духа або людини, що горить, вони більш стійкі до магії. Після перемоги над демонесою відкриється дорога до Демона Святості.

Тут я раджу спочатку звільнити своїх супутників, вони вам дуже допоможуть у боротьбі з демоном. Як мовилося раніше, ваші супутники перебувають у локаціях під назвою Кошмарний сон. Щоб звільнити їх, використовуйте свій дар переконання, переконайте їх у тому, що все, що вони бачать, – не реальність, а ілюзія, породжена Тінню. Деякі додумаються до цього самі, ви повинні лише допомогти їм у бою з демонами.

Тепер можна попрямувати на боротьбу з Демоном Святості. Приготуйтеся до напруженої битви, вам доведеться використати чимало зілля, щоб здолати його. Демон у процесі бою набуває чотирьох форм, при зміні форми відновлює кількість свого здоров'я повністю. Рано чи пізно ви зможете здолати його, після чого Ніалл попросить вас зняти з його тіла ту саму Літанію Андралу – захист від Магії Крові. Вас перенесе до Башти Магів і ви більше не зможете застосовувати форми, вивчені у процесі проходження квесту.

Зал для катувань.

Із Літанією, взятою з тіла Ніалла, йдіть на останній поверх. Там ви маєте битися з Ульдредом. Перед сходами вам доведеться ухвалити рішення: ви зустрінетеся з храмовником Калленом, якому потрібно дати відповідь, чи згодні ви з його думкою, що потрібно убити всіх магів, або не згодні і спробуєте врятувати тих, кого ще не пізно врятувати. У разі ухвалення рішення про знищення Вінн звернутися проти вас. Можна сказати, що поки що не можете прийняти рішення, що потрібно краще ознайомитися із ситуацією. Після розмови йдіть нагору.

Нагорі ви зустрінетеся з винуватцем усього цього – Ульдредом. Про що б ви не говорили, і чим би закінчилася ваша розмова, вам все одно доведеться битися з ним. Раджу винести Літанію Андралу на «гарячу» клавішу. На початку бою Ульдред перетвориться на демона, який має потужний захист. Також під час бою він намагатиметься перетворити магів, що залишилися в живих, у одержимих демоном, для цього вам і знадобиться Литанія. Скільки магів ви встигнете врятувати, стільки і допоможуть вам у фінальній битві. Якщо не встигнете нікого врятувати, прийдуть храмовники. Після закінчення бою поверніться до Грегора, захопивши з собою Каллена, або Ірвінга, щоб отримати обіцянку надіслати допомогу для битви з архідемоном.

Тепер поговоримо про додаткові місії у Dragon Age: Origins - Башта Магів.

Наука Заклику

На першому поверсі, у бібліотеці, можна знайти книгу, за допомогою якої можна навчитися закликати істоти з Тіні. Якщо ви вирішили спробувати зробити це самі, я постараюся вам допомогти. Якщо раптом після активації чогось у вас вдарила блискавка, то ви натиснули щось не те. Розглянемо порядок призову істот.


Перший заклик:

П'єдестал Призову.

Том Духів.

Перше Полум'я.


Другий Призов:

П'єдестал Призову.

Статуя мага Горвіша.

Друге Полум'я.


Третій Заклик:

П'єдестал Призову.

Великий Бестріарій Елвори.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Третє полум'я.


Після третього заклику готуйтеся до того, що звір, покликаний вами, нападе.


Є ще четвертий заклик. Повторіть активацію ще раз по порядку, як написано вище, а потім активуйте четверте полум'я, щоб викликати четвертого духу. Він дуже швидко зникне, у нього в кишені є книга, яка надасть вам ще один запис у кодексі. Її треба вкрасти.


Четвертий Заклик:

П'єдестал Призову.

Том Духів.

Книга Незвичайний Поклик Родекорну.

Статуя мага Горвіша.

Великий Бестеріарій Елвори.

Стіл у першій секції бібліотеки.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Четверте Полум'я.

Страж Межі.

З першого по третій поверх у вежі можна знайти нотатки учнів, у тому числі ясно, що у вежі є секрет. Потрібно зібрати всі нотатки, коли ви це зробите, журнал оновиться. Тепер йдіть не третій поверх до Великої Зали. Тут потрібно активувати статуї, ось порядок: ліва, права, середня, потім активуйте статую зі щитом біля сходів. Тепер на перший поверх, у кімнату з магами, і йдіть до дверей у підвал. Тут вам доведеться вбити Стража, після смерті якого впаде добрий дворучник.

Місцезнаходження нотаток учня:

На першому поверсі дві в спальнях між дверима до храмовників і кімнатою магів, одна в спальні далі двері, що веде на другий поверх.

На другому поверсі одна в кімнаті на півночі від сходів, що ведуть на перший поверх, друга в кімнаті з Магами Крові.

На третьому поверсі у кімнаті з трьома статуями.

Друзі Рудої Дженні

На тілі вбитого мага, після зустрічі з Зевраном, ви могли знайти записку, в якій згадувалося про Руду Дженні і візерункову скриньку. Ви знайдете його в кабінеті Ірвінгу. Скриньку можна віднести в ринковий район Денеріме і отримати за нього нагороду. Що в цій скриньці і навіщо і кому вона потрібна — так і залишиться загадкою.

П'ять сторінок, чотири маги.

На третьому поверсі ви можете знайти п'ять сторінок із записами магів, яких обдурив негідник на ім'я Бейя Джом. Зустрівши його під час подорожей, вбийте його, тим самим завершивши цей квест.

Сюжетні квести

Не надто високоінтелектуальний храмовник Карролл, який стоїть на сторожі біля причалу, спочатку не погодиться перевезти вас у вежу, але його досить легко переконати чи залякати (якщо цього не зможете зробити ви, вам допоможуть ваші супутники).

Залежно від того, як саме закінчилася ваша розмова з Вейлоном в Денерімі, ви можете поговорити з шинкарем про брата Дженітіві.

Несюжетні квести

У таверні «Розпещена Принцеса» ви знайдете одну з вдів, Ларану, якій потрібно віддати похоронне повідомлення за квестом найманців Блекстоуна.

Біля таверни ви знайдете одного з дезертирів, яких вам потрібно розшукати за квестом найманців Блекстоуна.

У замкненій скрині в таверні ви знайдете Любовне Лист.


ВЕЖА МАГІВ

Сюжетні квести

Лицар-Командор Грегор привітає вас при вході в Башту Магів і ощасливить повідомленням, що Вежа зараз переживає найсильнішу кризу, через що ні маги, ні храмовники не можуть відповісти на ваш заклик приєднатися до битви з Тьми. З невідомих причин Башту заполонили демони, і храмовники, не в змозі впоратися з ними, запечатали двері та послали гінця до Денерима з проханням дозволити їм скористатися Правом Знищення. Коротко кажучи, не будучи впевненими, чи залишилися маги в живих (а якщо залишилися, чи не є вони тепер одержимими і небезпечними для суспільства), вони запросили дозвіл просто їх перебити. Грегор дозволить вам піти з'ясувати, в чому справа, але попередить, що двері за вами зачиняться і назад вас вже не впустять, доки ситуація у Вежі не вирішиться. Він не жартує, тому вам має сенс відвідати торговця-квартирмейстера - більше такої можливості у вас не буде до закінчення квесту.

Проходьте через двері і незабаром ви побачите групу уцілілих магів, яку очолює Вінн (пам'ятаєте її по Остагару?). Розмова з Вінн може піти двома шляхами - або ви пообіцяєте допомогти магам і тоді вона приєднається до вашої групи, або ви відмовитеся, і тоді вам доведеться боротися з нею. Вінн - прекрасний цілитель, який може бути дуже корисний вашому загону, але чи потрібна вона вам чи ні - вирішувати вам.

Башта Магів складається з кількох поверхів, і вам потрібно пробитись на четвертий. На другому поверсі ви зустрінете Упокореного Овейна, від якого можна буде дізнатися, що маг на ім'я Ніалл пішов рятувати Коло, захопивши з собою Литанію Андралу - потужний захист проти Магії Крові. Пробившись крізь незліченну кількість одержимих (останні мають звичку вибухати після смерті, завдаючи всім навколо шкоди вогнем), демонів, Магів Крові та ходячих мерців, коли ви нарешті досягнете четвертого поверху, вас привітає Демон Святості. Незалежно від того, які саме варіанти в діалозі ви оберете, результат буде один - ви потрапите в Тінь і тепер вам доведеться вибиратися з неї назад у реальний світ. Самотужки.

Після розмови з «Дунканом» розберіться з ним і двома Стражами і активуйте П'єдестал Тіні. На даний момент ви можете відвідати лише одну локацію – вирушайте туди. Ніалл привітає вас і розповість, що демона охороняють якісь захисні закляття, зняти які не є можливим: щоб їх зруйнувати, потрібно битися з сильними демонами - це по-перше, а, по-друге, до них просто неможливо пройти. Ідіть у Портал Тіні і боріться з демоном люті, після чого миша навчить вас своєї форми. Можете випробувати її відразу ж, шмигнувши в нірку поблизу, але в даний час ви не знайдете там нічого цікавого - пройшовши через пару порталів і попутно відбившись від кількох демонів, ви опинитеся назад у місцезнаходження Ніалла. Вражений вашим прогресом, він порадить пошукати інших сплячих та спробувати отримати від них інші форми.

Якщо ви активуєте П'єдестал Тіні, то побачите, що тепер вам відкрито багато недоступних раніше локацій. Демони, яких потрібно перемогти, щоб відкрити дорогу до Демона Святості, знаходяться в: Чистій Тіні, Башті, що горить, Кошмарі Храмовника, Нашестя Ісчадій Темряви і Розбраті Магів. Території, помічені просто як «Кошмар» – місця, де ви знайдете своїх супутників, але ви не зможете дістатися до них, доки не розправитеся з босами у суміжних точках трикутника.

Я б порадила йти спочатку або в Башту, що горить, або в Нашестя Ісчадій Темряви - щоб отримати там наступну форму, достатньо мати тільки форму миші. Кошмар Храмовника краще залишити наостанок – вам потрібно мати всі 4 форми, щоб повністю зачистити його.

У Башті, що горить, йдемо на другий поверх - до сходів можна пройти як через норки, так і просто через двері. На другому поверсі прямуємо на північ і схід, вогняні лінії не перетинаємо (нізащо), і незабаром набридаємо на мишачу норку, пройшовши через яку, побачимо палаючого Храмовника і Демона Лють. Коли ви переможете храмовника, то отримаєте від нього форму палаючої людини. Тепер ви можете пробігати крізь вогонь без найменшої шкоди здоров'ю.

Масивні Двері та Примарні Двері поки що залишаємо у спокої. Їх потрібні інші форми.

У Нашестя Ісчадій Темряви вам потрібно рухатися у північному напрямку. Якщо ви вже отримали форму палаючої людини, то вам не важко дістатися до кімнати з черговим сплячим. Якщо форми гарячої людини у вас поки немає користуйтеся мишачими норками, вони також доведуть вас до потрібного місця. Після того, як ви відіб'єтеся від Іщадій, сплячий дасть вам нову форму - Дух. Тепер вам доступні і примарні двері, залишилося тільки розібратися з масивними.

У Роздорі Магів йдіть по колу (бо через масивні двері ви поки що пройти не можете) до сходів на другий поверх. Ви не зможете до неї дістатися, якщо у вас немає форми палаючої людини (в принципі, можете випити зілля опору вогню і спробувати без неї, але ймовірність успіху дуже мала - вогонь завдає занадто великих пошкоджень). Відповідно до назви, дана територія кишми киші магами різного калібру, які зовсім не раді вашій появі. Не забувайте користуватися ліріумом для відновлення здоров'я та мани/витривалості.

Вийшовши на другий поверх, вам відразу доведеться боротися з декількома противниками (включаючи двох големів). Коли ви з ними розберетеся, Проклятий Сплячий нагородить вас останньою формою голему.

Отже, тепер у вас є всі чотири форми, необхідні для того, щоб дістатися демонів-босів. Щоб не повертатися потім, можете відразу йти до сходів нагору і, пробившись крізь магів, священиків, големів та інших супротивників, просуйтеся до найпівденнішої кімнати. Там на вас чекає Славрен - начальник цієї території. Розправтеся з ним і, якщо ви вже повністю очистили Башту від ворогів та поживилися всім, чим можна, активуйте п'єдестал та йдіть далі.

Поруч з Ніаллом знаходяться Примарні Двері. Увійдіть до неї у формі духу і переможіть демонесу Євену та двох її демонів-помічників.

На території «Нашествие Исчадий Темрявы» пробивайтеся крізь армію генлоків і гарлоків на північ карти, де ви тепер можете виламати масивні двері вашим големом. За нею вас зустріне бос даної місцевості - Уткіель нищівник, що виглядає як величезний огр (але так само цілком піддається Конусу Холода, наприклад).

У Башті, що горить, вам потрібно йти в саму північну кімнату, щоб битися з демоном Рагосом, відбиваючись по шляху від палаючих храмовників і ходячих покійників. Як можна легко припустити, шкода холодом дуже хороша в даній місцевості.

Тепер залишився лише один бос. Щоб його досягти, ви маєте пройти через чотири острови в Кошмарі Храмовника. На острові, де ви з'явилися, вам потрібно дістатися мишачої норки в південно-східному кутку. Ця нірка перенесе вас на другий острів. Тут йдіть у північно-західний кут карти і проходьте через Примарні Двері, які доставлять вас на третій острів. У західній стіні останньої кімнати (вважаючи за першу ту, де ви з'явилися) проходьте через Портал Тіні і ви опинитеся на четвертому острові. Проходьте через всі кімнати, і ви опинитеся біля тіла храмовника, де начальник цієї місцевості, демонесса Веревіль, перетвориться на мишу і втече від вас через нірку. Все, що вам залишилося зробити - прийняти вашу форму миші і піти за нею. Як завжди, ваша тактика в бою залежить від того, ким є ва ГГ і як саме розвинені його заклинання чи вміння. Єдине, що я б порадила - не приймайте форму голема, тому що вони слабкі щодо магічних атак, а Веревіль переважно бореться магією.

Перемігши Веревіль, ви відкрили дорогу до Демона Святості. Якщо ви ще не звільнили своїх соратників, краще зробити це до того, як ви попрямуєте на зустріч з ним. (Ви можете цього не робити, але в такому випадку вам доведеться битися з Демоном Святості один на один.) Звільнити ваших соратників досить легко - вам лише варто переконати їх, що навколишній світ ілюзія, а не реальність. Деякі з них (наприклад, Морріган і Стен) навіть не будуть потребувати вашої допомоги, щоб зробити це відкриття.

Звільнивши (чи ні – ваш вибір) ваших союзників, йдіть до Демона Святості. Ця досить довга битва, бо демон приймає одна за одною чотири форми, щоразу повністю відновлюючи здоров'я, причому в останній формі він має погану звичку накидати на вас заклинання «Завірюха», яке може відразу на місці заморозити всю вашу групу (правда, і самого демона теж). Не давайте відмітці здоров'я опуститися надто низько - у деяких формах демон завдає таких пошкоджень, що один удар може змусити вас знепритомніти.

Коли ви нарешті розправитеся з демоном, Ніалл порадить вам зняти з його тіла Літанію Андралу, щоб захиститися від Магії Крові, і ви перенесетеся назад до Вежі Магів.

Візьміть з тіла Ніалла Літанію Адралли і йдіть на останній поверх, щоб битися з Ульдред. Перед сходами ви побачите храмовника Каллена (якщо ви граєте Магом, то можете пам'ятати його прологом). У розмові з Каллен вам доведеться прийняти рішення: погодитися з його думкою перебити всіх магів, або заявити, що ви не бажаєте вбивати невинних і спробуєте врятувати тих, кого ще можна врятувати. (Якщо ви прийміть перший варіант, то Вінн – якщо вона у вашій групі – нападе на вас.) Ви також можете прийняти нейтральний варіант і сказати, що не можете вирішити, як вчинити, поки ближче не ознайомитеся із ситуацією. У будь-якому разі йдіть далі і зустрічайтеся з винуватцем усіх нещасть – Ульдредом. Уникнути бою з ним немає можливості, який би варіант у розмові ви не вибрали. Під час битви Улдрет намагатиметься звернути до одержимих магів, що залишилися в живих. Ви можете запобігти цьому, використовуючи Літанію Адрали щоразу, коли він почне гарчати «Чи приймаєш ти мій дар?». Якщо ви зумієте врятувати бодай одного мага, то отримаєте допомогу від магів при вашій фінальній битві, якщо ні – то вам на допомогу прийдуть храмовники. Незалежно від того, чи залишилися маги живими чи ні, після битви з Ульдредом йдіть назад до Грегора або з Ірвінгом, або з Калленом, щоб отримати від них обіцянку надіслати допомогу для битви з архідемоном.

Навіть якщо маги залишилися живими, ви можете запропонувати Грегору ізолювати їх про всяк випадок і в цьому варіанті вам на допомогу прийдуть храмовники.

Примітка: якщо ваш ГГ має спеціалізацію Мага Крові та зізнається Вінн, що є таким, вона нападе на вас разом із уцілілими магами та храмовниками. В цьому випадку вам залишиться тільки перебити їх усіх і вони (саме собою) не надішлють підтримки у вашій фінальній битві. Також можливо викликати Вінн на бій, якщо вона дізнається, що Морріган є так званим магом-відступником і в розмові ви прийміть сторону Морріган. Якщо всі ваші розмови з Вінн закінчилися мирно, то після дозволу квесту вона вирішить приєднатися до вашої групи (ви можете відмовитись, якщо хочете).

Несюжетні квести

У бібліотеці першого поверху ви знайдете книгу, де описується заклик істот із Тіні. Якщо ви бажаєте, можете спробувати зробити заклик самі. Якщо при активації чергового предмета вас вдарило блискавкою, ви натиснули не те, що потрібно. Порядок активації можна переглянути у відповідному записі Кодексу.

Перший Призов:

Купіль призову

Довідник духовних діячів (Spirit Personages)

Призов першого

Другий Призов:

Купіль призову

Незвичайна професія Родеркому (Rodecorns Uncommon Calling)

Статуя мага Горвіша

Призов другого

Третій Заклик:

Купіль призову

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіриторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

Амулет новачка

Призов третього

Покликаний втретє звір нападе на вас, тож будьте готові.

Четвертий заклик:

Якщо ви уважно оглянетеся навколо, то помітите, що П'єдестал Призову активує чотири полум'я, а не три. Щоб призвати четвертий дух, повторіть активацію предметів по порядку Перший Призов-Другий Призов-Третій Призов з активацією вівтаря призову лише раз - на самому початку і без активацій першого-другого-третього полум'я (див. нижче для подробиць) і після цього активуйте четверте полум'я . Викликаний дух зникне за кілька секунд, але в нього з кишені можна вкрасти книгу, яка дасть вам новий запис у кодексі.

Купіль призову

Довідник духовних діячів

Незвичайна професія Родеркому

Статуя мага Горвіша

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіриторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

Амулет новачка

Призов четвертого

На покликаному Ерлі використовуйте навичку "Злодійство".

Від першого до третього поверху по всій вежі розкидані нотатки учнів, з яких можна зрозуміти, що в вежі є якийсь секрет. Зберіть усі нотатки (знаком, що ви зібрали їх усі, стане оновлення журналу) та вирушайте на третій поверх до Великої Зали. Активуйте три статуї у порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас ударило блискавкою – значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх у кімнату з магами – і прямуйте до дверей у підвал. На вас накинеться Страж, який упустить після своєї кончини добрий дворучний меч Юсаріс. Загибель Стража завершить цей квест.

Нотатки учня (всього їх шість):

Перший поверх:дві у спальнях, які розташовані між дверима до храмовників та кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі за двері, що ведуть до сходів на другий поверх.

На другому поверсі ви знайдете мага, що ховається в шафі, на ім'я Годвін. Він знадобиться вам пізніше, якщо ви погодитеся на квест із контрабанди ліріуму в Орзамарі.

У кабінеті Ірвінга у скрині ви знайдете Чорний Гримуар – «особливий» подарунок для Морріган.

На четвертому поверсі ви зустрінете демона бажання та зачарованого храмовника. Якщо ви вирішите вбити демона, то на вас нападе і храмовник (плюс кілька викликаних демоном додаткових помічників), і врятувати йому життя не буде жодної можливості. Ви можете дозволити демонові та храмовнику піти і залишити його щасливо доживати свої дні у створеній демоном ілюзії. Ваше рішення не вплине на подальший хід гри – навіть якщо ви відпустите цю пару, то більше про неї не почуєте. Леліана схвалить ваше рішення відпустити їх зі світом.

По тіні розкидані п'єдестали, які дають вашому ГГ плюс один до характеристик, якщо їх активувати.

Усього від них можна отримати:

4 до Спритності

2 до Магії

4 до Силі Волі

5 до Хитрості

2 до Статури

Примітка: Деякі п'єдестали можна активувати лише у формі духу.

Одержимий гнівом (Rage Abomination) х2 Демон Ранг 2
Одержимий голодом (Hunger Abomination) х5 Демон Ранг 2
Одержимий бажанням (Desire Abomination) х4 Демон Ранг 2
Найменший демон гніву (Lesser Rage Demon) х1 Демон Ранг 1
Великий демон гніву (Greater Rage Demon) х1 Демон Ранг 3
Шах Вірд (Shah Wyrd) х1 Демон Ранг 4 Бій по квесту Страж Межі.
Тінь, що розриває (Fade Rifter) х1 Породження пітьми Ранг 3 Бій по квесту Науки заклику.


Один із чотирьох сюжетних квестів, які дає Флемет після битви при Остагарі. Потрібно отримати підтримку магів або храмівників у Башті магів для боротьби з мором.

У Вежі магів потрібно піднятися через Кімнати учнів, Кімнати старших магів, Великий зал і Кімнати храмовників у Кімнату для катування. Паралельно доведеться виконати квест Заблукані у снах.

У Кімнаті для катування потрібно перемогти Ульдреда, це фактично завершує квест. У тій же локації знаходяться три безпорадні маги і Перший чарівник Ірвінг. По ходу бою вони перетворюються на одержимих (Ірвінг – останнім). Найпростіше врятувати Ірвінга, якщо переривати перетворення магів на одержимих за допомогою знайдених у Кімнатах храмівників Літанії Адрали, помістивши її на панель швидкого доступу внизу екрана.

Якщо врятувати Ірвінга, можна буде укласти союз із магами, інакше – із храмовниками. Втім, навіть після порятунку Ірвінга можна буде обрати союз із храмовниками у розмові з Грегором.

Підсумок:
250 ХР при отриманні Літанії Адрали;
Рукавиці прахуіз тіла Ульдреда.


Квест починається прочитанням будь-якого з фрагментів тексту Страж Межіу Вежі магів. Потрібно прочитати всі фрагменти: три у Кімнатах учнів, два у Кімнатах старших магів, один у Великій залі. Потім потрібно активувати статуї у Великому залі (з чашею, з піднятим мечем, з опущеним мечем, нарешті – зі щитом у центрі локації). Після цього - доторкнутися до дверей підвалу у Кімнатах учнів та перемогти демона Шах Вірда.

Підсумок:
дворучний меч Юсарісза завершення квесту.


Квест починається прочитанням одного з двох із фрагментів тексту Науки закликуу Вежі магів у Кімнатах учнів. Кожен заклик починається дотиком до Купелі призову в бібліотеці - це викликає поява всіх потрібних об'єктів у бібліотеці (книг і т.п.). Потім потрібно активувати перелічені нижче об'єкти і торкнутися відповідної плями призову на підлозі.

1. Довідник духовних діячів. (З'явиться кабан-примара).

2. Незвичайна професія Родеркому, Маг Горвіш. (З'явиться примарний Спритний шахрай) Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповідника в Редкліфі.

3. Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторіум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка. (Нападе берескарн Тінь, що розриває).

4. Після доторку до Купелі призову потрібно активувати підряд усі об'єкти так, як це описано в пунктах 1, 2, 3. Потім – торкнутися плями призову на підлозі центральної кімнати. Там з'явиться ерл Форшедоу, який має встигнути вкрасти записку.

Підсумок:
відкриття квесту Ненавмисні наслідкина дошці проповідника;
відкриття запису Записки ерла Форшедоуу кодексі;
250 ХР після завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Отримавши від зв'язкового Руни Кребулаша, потрібно відвідати чотири місця сили: у західному Бресиліані (надгробки), в Орзаммарі (тейг Ортан, Вівтар Розлуки), в Денерімі (Ельфінаж, дерево), у Вежі магів (кімнати учнів, центральна кімната).

Підсумок:
175 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


В общинних залах Орзаммара Дагна хоче вивчати магію. Про це можна домовитися з Першим чарівником Ірвінгом у Вежі магів, якщо сюжетний квест Розірване колозавершено на боці магів.

Підсумок:
100 XP, руна-двоомір майстра або сильнодіючий зілля ліріуму за завершення квесту, якщо домовитися про нагороду.

Схожі публікації