Проходження Dragon Age Inquisition - IV. Перки та здібності Інквізиції в Dragon Age: Inquisition Затоплені печери Крествуда

Історії капітана Шепарда, студія BioWare поставила себе в незручне становище, адже фанати жанру пригадали творцям усі їхні злочини останніх трьох років: спрощення ігрових механік, відсутність свіжих ідей, поступовий відхід від великих просторів до вузьких вуличок і лабіринтів.

Вихід «Інквізиції» мав багато вирішити: або розробники остаточно зіпсують карму, випускаючи третій неоднозначний проект поспіль, або повертають кредит довіри гравців, видавши гру на всі часи. У нашому огляді Dragon Age: Inquisition ви знайдете всі відповіді та зрозумієте, чому третього не дано.

- Виходь! Якщо, звісно, ​​ти не дракон. Тоді можеш залишитись там.
«Dragon Age II» (2011)

реклама

Гра престолів

«Вхід тільки на запрошення» - така вивіска підійшла б «Інквізиції», якби була престижним нічним клубом. Незламна система захисту та завищена ціна відсіяли натовпи роззяв і недоброзичливців, тому портал у світ Тедаса відкрився лише тим, хто чітко розумів, що на нього чекає на тому боці.

Феномен Dragon Age у тому, що кожна гра серії не схожа на іншу – це не Ubisoft, де щороку ставлять ту саму п'єсу, змінюючи лише декорації. Тут уже на стадії назви з'явилася інтрига – фінал другої частини хоч і був відкритим, але не обірваним на півслові.

Вищий ступінь самоіронії. Варрик написав серію книг про події Dragon Age II, назвавши її найгіршою зі своїх робіт.

Насамперед, варто позбутися нав'язливих асоціацій з багаттями та відьмами – інквізиція з Dragon Age не має нічого спільного із середньовічним бичем єретиків. Це швидше служба порятунку, покликана відновити рівновагу у світі: конфлікт магів і храмовників у Кіркволлі переріс у повномасштабну війну, і жодна з держав не в змозі її припинити.

Примирити сторони могла лише Церква, але на конклаві, де зібралася верхівка ворогуючих фракцій, сталася катастрофа. Прогримів вибух, що пробив пролом у небесах, а по всьому Тедасу почали з'являтися розриви. З-поміж присутніх на зборах не вижив ніхто. Крім одного. Або однієї.

Леді Інквізитор. У вашому всесвіті це може бути не ельф, а людина, гном чи кунарі. Або чоловік.

Нового головного героя знаходить шукачка Кассандра - та сама дама, якій Варрік переказував події Dragon Age II, а огляд уцілілого у лікаря видає в ньому симптоми Вибраного - дивну мітку на руці і часткову втрату пам'яті.

Протагоніста звинувачують у вбивстві верховної жриці, але шукачі змінюють гнів на милість, коли дізнаються, що він здатний закривати розриви в Завісі, звідки постійно лізуть демони. Так починається шлях безіменного героя, якого весь Тедас запам'ятає як вісника Андраста або Інквізитора.

Таке майбутнє чекає цей всесвіт, якщо Інквізиція впаде. Що ще цікавіше, цю місію ви не побачите, якщо у виборі союзників віддасте перевагу магам храмовників.

Нехитра зав'язка може ввести в оману, але перед нами першокласний політичний трилер з придворними інтригами, викриттями та великою кількістю несподіваних поворотів. Сценаристи BioWare навчилися не лише дивувати, зводячи нанівець усі припущення та здогади, а й подавати сценки та події красиво. У Dragon Age важливий не так результат, як процес, спостереження за всім, що відбувається.

Історія хороша і тим, що не «прогинає» героя під ще когось. Інквізиція нікому не підкоряється, діє у своїх інтересах, і ми самі вирішуємо, кому надати підтримку, запобігти державному перевороту чи дозволити революції відбутися, страчувати чи помилувати бранця.

Його Величність, король Ферелден. Дізнаєтесь?

Своєрідною "вишнею на торті" традиційно для BioWare стали сопартійці. Хто тільки не стане під прапори рятівників світу: придворна чарівниця, шпигун-найманець кунарі, сірий страж, тевінтерський маг і навіть дух у тілі людини! У кожного вистачає скелетів у шафі, які приведуть до побічних квестів із часом нелегким моральним вибором, та й поговорити по душах супутники завжди раді.

реклама

Не обійшлося і без звичного зв'язку з попередніми іграми серії. Відлуння наших вчинків ми почуємо в текстах та діалогах, а частину знайомих персонажів побачимо особисто. Щоб налаштувати всесвіт гри під себе, достатньо скористатися чудовим сервісом DragonAgeKeep.

У мозаїці на сайті DragonAgeKeep можна переграти всі події попередніх ігор серії, від найдрібніших до найважливіших. Або створити стан світу з нуля.

Світ Dragon Age змінився. Але змінили його не Мор і не природні катаклізми, а вид від третьої особи та розширення ігрових просторів. Канули в льоту і п'ятдесят відтінків бордового - оновлений Тедас вітає мандрівників яскравими фарбами та запаморочливими краєвидами. Що б не твердили скептики, на Frostbite 3.0 гра виглядає чудово – лише подекуди не вистачає деталізації.

Управління також піддали переосмислення. Герої тепер переміщуються за допомогою клавіатури, а не миші, але розкладка нагадує не Skyrim або Mass Effect, а World of Warcraft: той самий поворот камери із затиснутою ПКМ, стрибки, автоматична стрілянина. Навіть анімація рухів багато в чому схожа.

реклама


Карабкатися по прямовисних скелях нам не дозволять, але іноді виходить забігти неприродно високо.

Безсмертним хітом Blizzard надихалися і дизайнери локацій. Перша ж зона-пісочниця займає, напевно, більше, ніж усі коридорчики з першої та другої частини, складені докупи. Гори та ліси, болота та рівнини, пустелі та підземелля, руїни та міста – в Орлеї та Ферелдені досить мальовничих місць, і скрізь у нас буде привід прогулятися.

Території насичені побічними завданнями, групами бандитів та диких тварин, занедбаними спорудами, де можна знайти цінний ескіз, артефакт або колекційну дрібничку. Щодо «живого світу» не будуватиму ілюзій, але із завданням-мінімум гра справляється: маги і храмовники не стоять як укопані, а блукають околицями, вплутуючи в бій із хижаками чи демонами.

Дослідити ігровий світ верхи не так вже й зручно. Швидкість пересування не набагато вища, а відволікатися на збирання трав у такому положенні не з руки.

Другі доручення не балують винахідливістю. Наведи баранчика, знайди втрачені записи, знищ розбійників - не зовсім те, чого очікуєш від героїчного епосу, але така ціна свободи, та й зачистка місцевості не нав'язується, адже досвід, гроші та ресурси не в такому дефіциті.

реклама

Інший підхід у місіях основного сюжету, де свобода відступає для ефектів і драматизму. Штурм фортеці, подорож у часі, вилазка в Тень - кожен рівень запам'ятовується як декораціями, і цікавою постановкою завдань. Особливо вдався бал у орлесіанському палаці, де Інквізитору потрібно не тільки проводити розслідування, але й насолоджуватися знанням, підтримуючи репутацію.

"Ви точно не бачили, куди подівся мій апарат для клонування?"

Між вилазками ми відпочиваємо в особистому штабі: спочатку це невелике сховище на околиці світу, потім неприступний замок високо в горах. На базі можна спілкуватися з супутниками, майструвати та купувати спорядження, покращувати зілля та просто відпочивати, слухаючи пісні менестреля.

Серце штабу – ставка командування, звідки ми плануємо операції: розвідуємо землі та виконуємо «усні» квести. На карті світу з'являються завдання з коротким описом, і ми думаємо, як їх вирішити: дипломатією, шпигунством або війною. Після підтвердження вибору залишається чекати (іноді кілька годин у реальному часі; лічильник цокає і поза ігровим сеансом), поки радник не повернеться зі звітом та нагородами: золотом, ресурсами, а часом навіть артефактами та ескізами.

Зустрілися якось протагоністи Dragon Age II та Dragon Age: Inquisition…

реклама

Будь-які успіхи взагалі у всьому приносять очки впливу, причому одразу двох видів. Одні витрачаються на відкриття нових територій та сюжетних місій, інші обмінюються на пасивні покращення: від додаткових осередків інвентарю чи місць під зілля до нових опцій у діалогах.

Ще одна міряла репутації - стосунки із сопартійцями. Приймаючи різні рішення, можна отримати схвалення чи засудження вчинків, повне чи часткове, причому тепер враховується реакція всієї команди, а чи не лише активної групи. Однодумців легше спокусити, а на особисті квести ставлення підлеглих до начальника не впливає.

Персонажі з давніх-давен сильно перетворилися. Як зовні так і характером.

Прийнятні втрати

Зміна ракурсу, управління та побудови рівнів позначилася і на бойовій системі. Формально правила залишилися ті ж: герої та вороги обмінюються ударами в реальному часі, застосовують вміння, хитрощі та заклинання, а шкода розраховується з урахуванням позиції, захисту та опорів мети.

реклама

Зміни ж сталися у дрібницях, але вони серйозно вплинули на тактику ведення бою. Стрілки отримали бонус до атаки з височини, якщо прокачано певні навички. З'явилися бойові зв'язки на зразок Mass Effect. Маги тепер не вміють лікувати: на зміну прийшов фіксований набір зіл здоров'я, що заповнюється безкоштовно в польових таборах або ящиках з припасами.

Герої успадкували ахіллесову п'яту Томмі Версетті: варто зайти у воду по коліно, як їх відразу викидає назад на берег.

Бої стали відчутно швидшими, і це ще один привід для важкого погляду у бік World of Warcraft. Поле битви застилає феєрверк з вогняних куль, блискавок, ореолів від магічних бар'єрів та аур, тому зорієнтуватися в цій метушні допомагає лише пауза, де можна не поспішаючи роздати накази всій групі.

А ось хвалена тактична камера виявилася марною через непрактичний ракурс і управління. Боротися в цьому положенні дико незручно, тому нововведення якщо і використовується, то лише для визначення характеристик ворогів, а також слабких і сильних сторін.

У групі має бути хоча б один «танк»: він і в бою допоможе, прийнявши удар на себе, і пролом у хисткій стіні проб'є, дозволивши нам дістатися до скарбів.

реклама

На частку рольової системи довелося найменше реформ. Ті ж активні та пасивні навички у кількох групах (як і в другій частині) вивчаються по одному за рівень. Характеристики на зразок сили та спритності розподіляються автоматично: тепер їх можна підлаштувати під себе лише за рахунок екіпірування.

Спочатку здається, ніби все це сильно спростило гру: можна перти напролом, пограбувати, лікуватися і постійно повертатися за зіллям у табір, але винахідливість винагороджується. Якось мені вдалося знищити групу храмовників буквально одним пострілом: розбійниця застосувала найсильнішу навичку на височині з флангу – одного ворога розірвало пострілом, а інші загинули від цього вибуху.

От би ще автонаведення на ворогів підкоригували, а то підкрадаєшся до ворога на потрібну дистанцію, заряджаєш постріл... і вбиваєш лисицю, що з'явилася прямо на лінії вогню.

Хто знає, але може саме так виглядав би д'Артаньян, якби Дюма народився і виріс у Голландії.

Так, як і в будь-якому проекті таких масштабів, в «Інквізиції» є баги та недоробки. Об'єкти оточення іноді завантажуються із затримкою, персонаж під час бігу може на мить застигнути в дивній позі, супутники часом застряють у вузьких місцях, а потім телепортуються до героя.

реклама

Відчувається, що гра зроблена з душею, але недбало, ніби не встигли або не захотіли згладити шорсткості. Одяг не намокає у воді та під час дощу, трава та кущі ніяк не реагують, якщо крізь них пройти. Особливо збентежив випадок на балу, коли під час танцю поділ сукні просто пройшов крізь підлогу. Не те, щоб такі помилки сильно заважали, але свій внесок у сприйняття гри вони вносять.

Бути чи не бути? А якщо й бути, то чому?

Зведення з передової

Успіх кооперативного режиму Mass Effect 3 вирішив долю мережевої частини нової Dragon Age: розробники взяли ту ж основу, що і майже три роки тому, адаптувавши її під місцеву механіку, але в цьому і стався прокол: ігровий процес, заснований на обміні ударами, виявився не дуже цікавим.

Союзники капітана Шепарда перемагали ворогів за рахунок влучності, реакції, вмілого використання укриттів та комбінацій навичок. З усього цього в «Інквізиції» залишилися лише бойові зв'язки, та й ті у тутешніх реаліях майже не використовуються – напарники не привчені до командної роботи.

Героїв мультиплеєра можна відкрити ще в кампанії, якщо знайти особливий ескіз і зробити з нього обладунок. На цьому зв'язок цього режиму з одиночною грою закінчується.

Мережеві баталії не зводяться до відображення хвиль. Натомість нам пропонують коротку пробіжку по одному з трьох кишкоподібних рівнів із винищенням груп храмовників та попутним вирішенням знайомих завдань – супровід, пошук та інше. У процесі герої шукають схованки із скринями та збирають жменьки золота, захованого у вазах. Закінчується все сутичкою з босом.

Якщо Mass Effect ще передбачався відіграш одинаки, то тут це зовсім не працює. Персонаж навряд чи витримає першу сутичку: від ударів особливо не повертаєшся, цілющих зілля дуже мало, а регенерації ми не навчені. Стиснуть ще й класові обмеження: ви просто не дістанетеся до всіх схованок з багатствами наодинці, оскільки одна схованка здатна відкрити тільки маг, інша - воїн.

Підземелля в Dragon Age темніша за ніч. Без смолоскипа часом взагалі нічого не побачити.

З прокачуванням до максимального двадцятого рівня та повним набором умінь жити стає веселіше, але і тут чекає каверза. Розробники підштовхують до скидання рівнів заради очок престижу: провели кар'єрними сходами розбійника - отримали додаток до хитрощів для всіх героїв, виховали воїна - покращили статуру. Цикл нескінченний, і виглядає він невиправдано болісним.

За золото купуються знайомі скрині з екіпіруванням і зіллями, але якщо в Mass Effect набір зброї був фіксованим і рано чи пізно ви відкрили б весь арсенал, то тут спорядження як у Diablo III, тобто, що генерується випадково і не дуже добре. Непотрібний мотлох можна переплавити, щоб потім викувати щось путнє за ескізами, але таке заняття мені теж здається марною тратою часу.

Партія закінчиться достроково, якщо вся група впаде. Благо хоч зібране золото при поразці не втрачається.

Поки що мережевий режим виглядає якимось непорозумінням. Намагаючись повторити свій успіх, BioWare запропонували не дуже цікавий сам по собі ігровий процес, де розвиток героїв і пошук пристойного спорядження займає стільки часу, що доцільність цього заняття ставиться під сумнів.

Є накопичувальні випробування, що відкривають усілякий декор для налаштування значка та фону профілю, розробники обіцяють щотижневі заходи, як у Mass Effect, але навряд чи це достатня причина затриматися тут надовго. Для безкоштовного застосування цей режим непоганий, але він зовсім тьмяніє на тлі дивовижної кампанії.

Унікальний щит у вигляді величезного шматка сиру. Так, це дійсно Dragon Age, а не Fable, наприклад.

Говорять факти

Розповісти все про «Інквізицію» - це як осягнути неосяжне. Але деякі речі, на перший погляд, дрібниці, хотілося звернути увагу. Не для критики, просто до уваги.

  • Від вибору радника залежить результат завдань у ставці командування. Провалити такі доручення не можна, але нагороди за їхнє завершення можуть відрізнятися.
  • Якщо завербувати агента (вони зустрічаються під час квестів та просто у відкритому світі), час виконання місій одного з радників скоротиться. Корисно, коли стратегічні операції розраховані годин на двадцять.

  • На екранах завантаження відображаються випадкові сторінки Кодексу.
  • Портрети супутників на панелі вибору загону змінюються залежно від результату їхніх особистих квестів.
  • Сопартійцям тепер доступний будь-який одяг. Комплекти обладунків зникли, зате в броню можна додати наручі та поножі як поліпшення. Екіпірування також можна зачаровувати, а в зброю ще й вставляти руни.
  • Артефакти бувають трьох типів: звичайні, рідкісні та унікальні. Найцінніші падають з босів і зустрічаються у схованках. Багато хто з них має особливу властивість, наприклад, вище в тексті згаданий ефект цибулі Грунсманна - при вбивстві мета вибухає.

  • Деякі цінності, втрачені противником, можна віддавати на дослідження: маги розглянуть знахідку, і ви отримаєте бонус до збитків проти цього ворогів.
  • На картах зустрічаються свого роду телескопи, які пропонують міні-гру, де потрібно провести лінії між зірками у правильному порядку.
  • У першій великій області можна зустріти справжнього дракона, але здолати його вийде лише ближче до середини або кінця гри.
  • Поза сюжетними місіями вороги відроджуються. Ресурси та золото можна видобувати у необмеженій кількості, як на локаціях, так і у ставці командування (деякі завдання нескінченні).

  • Флірт доступний майже з усіма супутниками, але якщо роман неможливий, на якомусь етапі партнер про це скаже і пояснить навіть причини. Постельних сцен немає, принаймні їх не покажуть.
  • Варрик не використовує жодної іншої зброї, крім свого арбалета «Бьянка». Його можна поліпшити унікальними модифікаторами, щоб підвищити збиток.
  • Фортеця Скайхолд можна покращувати: збудувати вежу, посадити сад, змінити герб або фіранки. У замку є трон, на якому інквізитор вершить суд над бранцями.
  • Музику для гри написав Тревор Морріс. Це ліричні та надихаючі оркестрові композиції на кшталт «героїчного фентезі», яким і можна назвати серію Dragon Age. Саундтрек з 39 мелодій входить до колекційного та ексклюзивного цифрового видання.

BioWare встигла випустити кілька ексклюзивних (і не дуже) наборів речей:

  • Red Lyrium Reapers Weapons Pack видається всім, хто пройде простенький квест на спеціальному сайті. У комплект входять унікальний меч, палиця та кинджал.
  • AMD Radeon In-Game Gift Pack можна купити на сайті Raptr за спеціальні очки. Нагородою від «червоних» стануть рідкісний амулет, їздова тварина та скриня для мультиплеєра.
  • Collector's Edition Prima Official Game Guide In-Game Content – ​​подарунок покупцям колекційного видання офіційного керівництва. Пакет схожий з попереднім: кільце, ще одне звірятко для стайні та скриню.

Напишіть у коментарях, як вам такий формат подачі інформації і чи варто цю рубрику робити постійною.

Висновок

На посту інквізитора ви не нудьгуєте. Залишаєтеся печивом у перехожих, візьмете участь у Великій Ігри на світському прийомі, завербуєте аввара, який атакує ваш замок за допомогою кози. Адже справа не в порятунку світу, гучних промовах про обов'язок і призначення - це є в кожній грі. Справжні шедеври складаються з дрібниць. Саме вони запам'ятовуються і Dragon Age: Inquisition є що показати.

Це не ідеал рольової гри, звичайно, але якщо комусь і судилося опинитися на п'єдесталі, нове творіння BioWare займе це місце заслужено. Були ті, хто найкраще робив світи. Були й ті, хто більше дбав про новизну. Сьогодні ж ми вшановуємо третину Dragon Age як гру з захоплюючою історією: цікаво написаною і майстерно поставленою. Виклик прийнято, а, «Відьмак»?

Вердикт: деякі ігри змінюються, немов пори року. «Інквізиція» – приклад того, що буде, якщо у світі похмурого фентезі настане весна.

Оцінка: 9.6 («Шедевр»).

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Dragon Age Inquisition: тестування продуктивності
    Зведене тестування тридцяти чотирьох відеокарт та шістдесяти чотирьох процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення гри на конференції сайту.

Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Лелліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються до вкладки радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») - очікує на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошня голоду» (барани водяться в лісі); вмовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілювальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьминому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(завдання «Мисткий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та перестане діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях вздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити в Інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений шукає інформацію для своєї нової роботи, присвяченої драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої дракониці він погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегоді висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варріка або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмівників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо вступити в Інквізицію.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражам розправитися з трупами, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву під час штурму Адаманта.
  13. Хто дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на визволення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолда.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасті») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що кажуть люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити звістку про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Елландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавіш [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-якої допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(завдання «Коні для Інквізиції») - добираємось до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі «Війська».
  19. Герцогиня Флоріанна(завдання «Суд») - після відвідування палацу Халамширал у завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою або мертвою до Скайхолду, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») – під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспар допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торгівлю Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.

Dragon Age: Інквізиція – рольова комп'ютерна гравід канадської студії “Bioware”, що побачила світ 18 листопада 2014 року.

У цій грі нам належить взяти на себе роль Інквізитора – глави стародавнього ордена, що відроджується з нуля. У грі є можливість займати фортеці, виготовляти зброю та броню за кресленнями, розвивати орден та відновлювати порушений світопорядок.

1) Сюжет гри.

Конклав Церкви, зібраний, щоб зупинити війну магів і храмовників, закінчився трагедією – у храмі, де зібралися сторони, стався потужний вибух, у якому загинули всі, включаючи Верховну Жрицю, яка організувала зустріч. Розвідники Інквізиції, що відроджується, знайшли єдиного вижилого. Він нічого не пам'ятає, а на руці його горить дивна мітка. Йому пропонують закрити розрив у храмі. Дана пропозиція виявляється у його інтересах – мітка на руці росте разом із пробоєм у небі, і поступово вбиває його. Закривши розрив, він падає без почуттів і приходить до тями лише через три дні.

2) Фортеці.

Крім штаб-квартири Ордену, у деяких регіонах є фортеці, які можна захопити та облаштувати там табір Інквізиції. У кожному такому таборі крім інтенданта та наметів для привалу є один або кілька торговців, а також верстати для виготовлення та модифікації зброї та обладунків. Усього таких фортець три. Щоб зайняти фортецю, потрібно вибити звідти ворогів і підняти прапор Інквізиції.

3) Ремесло.

У дорозі іноді трапляються креслення спорядження, якими можна відтворити зброю, броню, і навіть частини обладунків і деталі зброї. Чим вищий рівень обладунків, тим краще вийде річ. У кожному кресленні є кілька осередків:

А) Основний осередок – визначає рівень броні (у обладунків) або збитки (зброя), а також стихію збитків (тільки палиці)

Б) Захист – визначає стихійну стійкість.

В) Атака (тільки зброя) – визначає параметр атаки

Г) Підтримка – додає кілька одиниць для будь-якого параметра (залежить від класу)

Д) Осередок для відмінної речі - іноді в мандрах можна зустріти «зворушені Тінню» матеріали. Ці матеріали використовуються для зміни властивостей предмета: надати йому будь-якої особливості або збільшити характеристики.

Клас броні залежить від класу персонажа: легку броню носять лише маги, середню – лише розбійники, важку – лише воїни. Однак, у кожного класу є особливий матеріал, що прибирає класові обмеження.

Що рівень матеріалу, то краще вони дають характеристики.

4) Розвиток інквізиції.

Закриваючи розриви та виконуючи завдання на локаціях, ви отримуватимете дві своєрідні «валюти»: вплив і силу Інквізиції.

Вплив вимірюється кінцевим числом і витрачається виконання завдань і просування по сюжету. Чим складніше завдання чи вище рівень локації, тим більше очок впливу потрібно виконання. Так само, чим вищий рівень локації, тим складніше там вороги.

Сила Інквізиції «хитається» за тим самим принципом, як і рівень персонажів. Коли сила Ордену переходить на рівень вище, ви отримуєте одне очко специфіки, яке можна витратити на розвиток Інквізиції. У меню розвитку є 4 гілки: війська, розвідка, зв'язки та інквізиція.

Гілка армії розвиває воєнізовану інквізицію, роблячи її організацією з військовим ухилом. Однак у цій гілці доведеться витратити кілька очок, навіть якщо ви плануєте розвинути іншу специфіку:

А) Ескізи – у гілці військ є три пункти, дозволяють отримати креслення всім класів персонажів.Їй не варто нехтувати, оскільки згодом нове екіпірування знадобиться не тільки Інквізитору, а й супутникам.

Б) Зосередження – дає доступ до другого і третього рівня зосередження (особливим видом ресурсів персонажів, що дозволяє використовувати унікальні здібності з гілок спеціалізації).

В) Гілка для розгалуження діалогів (починається зі слова «Знання») – дозволяє відкрити у діалогах нові опції.

Гілка розвідки розвиває шпигунську мережу Інквізиції. Це робить Орден розвідувальної організації. Тут також є кілька пунктів, у які варто вкластися:

А) Гілка для додаткових варіантів відповіді

Б) Гілка досліджень – за дослідження ви отримуєте більше досвіду та сили Інквізиції

В) Передові розвідники – корисна гілка, що відзначає на карті кар'єри та тартак, які знадобляться для облаштування нової фортеці Ордену.

Г) Вправні руки – вкрай корисна риса, що дозволяє відкривати навіть найхитріші замки.

Гілка зв'язків розвиває дипломатію Інквізиції. Це насамперед знайомі у найвищому світлі. Розвиток цим шляхом робить Інквізицію політичною організацією. Тут також є кілька гілок, куди варто вкластися у будь-якому випадку:

А) Збільшення обсягу рюкзака

Б) Поява нових опцій у діалогах

В) Короткий перелік – гілка, що дозволяє купувати у торговців ексклюзивні товари.

Гілка Інквізиції зміцнює її зсередини, роблячи згуртованішим і боєздатним. Тут так само є один пункт, куди варто вкластися, він збільшує кількість зелій, бомб або еліксирів, що переносяться.

5) Як і в попередніх іграх серії, із собою можна взяти трьох супутників. В «Інквізиції» їхній вибір досить широкий:

  • Кассандра Пентагаст – права рука Верховної Жриці, героїня імперії Орлей, Шукач Істини, одна із засновників нової Інквізиції.
  • Варрік Тетрас – гном, письменник. Свідок початку війни магів та храмовників. Майже не розлучається зі своїм арбалетом.
  • Солас - ельф, маг-відступник, експерт з Тіні. Багато знає про Бреші та Тіні взагалі.
  • Вів'єн – чарівниця імператорського двору. Дотримується ортодоксальних поглядів, тому не схвалить вчинків, які не вписуються у догматичну виставу Церкви.
  • Сера - ельфійка, одна з лідерів організації знаті, що бореться з свавіллям. До смерті боїться магії та всього, що з нею пов'язане. Гостра на мову.
  • Залізний бик – кунарі, член організації, що полює за найманцями та відступниками, командир загону «Бойові бики».
  • Коул - дух співчуття, що прийняв образ юнака. Схвалює, коли Інквізитор допомагає будь-кому. Не дуже ладнає з Кассандрою і Вів'єнн.
  • Доріан Павус – маг із імперії Тевінтер. Ненавидить фанатиків венатори, тому схвалює їхнє винищення.

6) Також у розпорядженні Інквізитора є три радники, які допомагають у виконанні завдань.

  • Каллен Стентон Резенфорд – колишній храмовник. Один із перших рекрутованих Кассандрою членів Ордену. Керує армією Інквізиції.
  • Леліана – ліва рука Верховної Жриці. Одна із засновників нової Інквізиції. Керує розвідкою Ордену.
  • Жозефіна Монтільє – давня подруга Леліани, дипломат. Допомагає налагоджувати спілки із впливовими персонами.

Звичайно, гра вийшла досить давно і більшість вже вибила всі досягнення по грі, проте я думаю є люди, які ще цього не зробили, тому вирішив написати невеликий гайд за досягненнями. Всі трофеї не буду розписувати, тому що просто немає сенсу, тому що вони або легкі, або сюжетні.

Dragon Age Inquisition - основна гра включає 52 досягнення на платформах PC і Xbox, на PlayStation ж 53 досягнення, так як присутня платина.

1) "Як єдине ціле"- Завершити міжкласову комбінацію керованим персонажем у одиночній грі.

Особисто я просто заморозив супротивника, а потім ударив мечем по ньому й усе. Комбінацій у грі дуже багато.

2) "Світила епохи своєї" -В одному проходженні взяти до загону всіх можливих супутників.

Увага: Це можна пропустити.

Вам потрібно знайти всіх супутників:

- Коул:Після квесту "Захисники справедливості" можна буде його завербувати.

- Сера:З'явиться у Вал Руайо за квестом "Друзі рудої Дженні"

- Вів'єн: Після сцени з Люціусом під час квесту «Небезпека не минула» у Вал Руайо на Літньому ринку з'явиться посланець Круга Магів, поговоривши з яким отримаєте квест "Імператорська Чарівниця". (Також будьте уважні - Вів'єн можна завербувати лише до переходу в Скайхолд.)

- Доріан:Загалом у ербовка Доріана не відрізняється від вербування Коула, за винятком того, що ви повинні піти шляхом магів і вибрати квест "Штучний Шепіт", щоб зустрітися з ним. Хоча навіть якщо ви оберете "Захисники справедливості" - він все одно з'явиться в притулок після виконання квесту.

- Блекволл: Після повернення з Вал Руайо отримайте квест "Самотній страж"

- Залізний бик:Після поїздки у Вал Руайо стане доступним квест "Капітан биків".
- Кассандра, Варрік та Солас:Приєднуватися на самому початку гри.

3) "Начитаність"- Виявити завісну руну.

Завісні руни - це руни, що активуються спеціальним факелом (запалити який може тільки маг і горить зеленим вогнем).
Як тільки запалили факел, просто досліджуйте найближчу територію (зазвичай руни розташовуються в печерах, на стінах), знайти їх не складе, вони будуть світитися, при наближенні до них з факелом, що горить.

4) "Визволитель"- Звільнити три фортеці в одному проходженні.

Фортеці можна звільнити у наступних локаціях:
- у Крествуді (фортеця Каер Бронак);
- в Емпріз-дю-Ліоні (фортеця Суледин);
- у Західній межі (фортеця Грифонові крила).

5) "Звізтак балу"- Заробити повне розташування Орлесіанського двору.

Квест "Злі очі, злі серця" - Простіше отримати цей трофей граючи за людину, тому що ви почнете з 40/100 (у випадку з іншими - 25/100)

Тут найголовніше відповідати правильно на запитання під час розмов, особливо під час танцю з радницею королеви, шукати приховані документи (віддаємо їх Леліані), а також монети, які кидаємо у фонтан.

6) "Регалії"- Повністю покращити один трон.

Просто виконуйте додаткові завдання (маються на увазі завдання з видобутку ресурсів) на ставці командування та рано чи пізно отримайте деталі.

7) "На полум'яних крилах"- Знайти могутнього союзника, щоб зрівняти сили.

Легко пропустити! Під час сюжетного квесту "Плоди гордині" в Ельфійському храмі вам буде запропоновано вибір - випити з джерела самому або ж дати комусь іншому. Потрібно випити із джерела самому, а потім з'явиться нова локація і на ній вам потрібно буде боротися із драконом. (дракон має високий рівень здоров'я та 17 рівень, тому раджу бути добре екіпірованим, хоча для перемоги над ним потрібно поранити його лише на 50%)

8) "Ключник" -Потрапити в серце храму Соласан.

Для початку потрібно виконати квест "Збір уламків",але квест цей дається не відразу. Спочатку потрібно знайти хоча б один уламок, для цього вам потрібно подорожувати світом і шукати розставлені в різних місцях черепа (підзорні труби у вигляді черепа, що світиться) - окуляруми, потім дивимося в нього і помічаємо блискучі уламки, потім збираємо їх.

Усі уламки: (всього 114 уламків).

Внутрішні землі – 5 окулярумів та 22 осколки

Штормовий берег – 4 окуляруми та 13 осколків

Заборонений оазис - 4 окуляруми та 15 осколків

Західна межа - 5 окулярумів та 14 осколків

Священна рівнина - 3 окуляруми та 16 осколків

Смарагдові могили - 2 окуляруми та 13 осколків

Емприз-дю-Ліон - 2 окуляруми та 13 осколків

Свистячі пустки-4 окуляруми і 8 осколків

"Заспокоїти дух", "Перенести холод" та "Підкорити вогонь", після виконання яких відчиняться головні двері за якими буде демон Гордині і після перемоги над яким отримаєте трофей. (Не забудьте відкрити останній саркофаг).

9) "Гроза драконів"- Вбити 10 найвищих дракониць в одиночній грі.

- Ферелденська морозниця - має 12 рівень, мешкає у внутрішніх землях (північно-східний кут карти, на північ від табору в яру Бунтівної королеви).

Любить викликати на допомогу маленьких дракончиків, які дуже ускладнюють справу.

- Північний мисливець - має 13 рівень, мешкає в Крествуді (у Чорних топях у південно-східному кутку карти, на південь від табору біля ферми Три форелі).

-Глибинна вища дракониця - має 14 рівень, мешкає у Західній межі (у південно-західній частині локації, на південь від табору у проході Назера)

Цю драконицю просто так не можна знайти, щоб вона прилетіла, потрібно виконати ланцюжок квестів Фредеріка де Серо.

-Гаморданський бурегон - має 15 рівень, мешкає у Священних рівнинах (у Воронячому топі, у північно-східній частині локації), потрапити до якої можна шляхом виконання квесту ставки командування "Отримати доступ у гай Гіланнайн".

- Великий Містраль - мешкає в Смарагдових могилах (північна частина карти).

- Вінсомер - має 19 рівень, мешкає на Штормовому березі, на Дракона острові, потрапити на який відразу не вийде. Отримати доступ до нього можна буде після завершення квесту "Червоні води".

- Піщаний падальщик - має 20 рівень, мешкає у Свистячих пустках (у східній частині локації, поруч із входом у гробницю Файреля).

- Хівернал - має 19 рівень, мешкає в Емприз-дю-Ліоні (Кільце Етьєна відразу за Жюдікаелевим мостом). Щоб дістатися іншої сторони, потрібно виконати квест у ставці командування "Відновлення Жюдікаелева мосту".

- Кільтенцан - має 21 рівень, мешкає в Емприз-дю-Ліоні (у Кільці Жюдікаеля, наступному після Кільця Етьєна).

- Нагірний губительь- найскладніший дракон у грі, має 23 рівень, мешкає в Емпріз-дю-Ліоні (у Кільці Леонтини у північній частині Сонячних Луж).

Перше Доповнення - "Щелепи Гаккона" - включає 4 здобутки.

1) "Підпалювач"-Знищте всі зимові уламки і запаліть усі вогні у старому храмі.

Тут я порадив би подивитися в інтернеті відео про місцезнаходження уламків, так буде набагато простіше.

2) "Історик"- Розкрийте таємницю легендарної особи.

Сюжетне досягнення.

3) "Народне ім'я"- Вразіть авварів оплоту Кам'яний Ведмідь і завоюйте їхню дружбу.

Квест "Гості оплоту".

Вам потрібно отримати 5 схвалень і ваш трофей. Загалом тут усе просто.

Схвалення багато хто отримає після проходження сюжетних завдань, але також доведеться виконати і додаткові.

Виконайте квест "Батьківське ім'я" та віддайте видобуток майстру полювання (обов'язково).
- Після проходження квесту "Випробування Гаккон" також отримаєте схвалення.

Виконайте квест "Вгору та геть".
- Виконайте квест "У вигнанні"
- Також виконуємо кілька завдань у ставці командування, які також дають схвалення.

4) "Кінець зими" -Покінчіть з міфом стародавніх днів.

Сюжетний трофей.

Друге доповнення"Сходження" - включає також 4 досягнення (описувати їх не буду, їх пропустити не можна).

Третє доповнення "Чужак" - включає 11 досягнень, проте розберемо ми не всі, а тільки ті які можуть викликати труднощі.

1) "Випробування пустельника"- Вбити 10 великих ведмедів, які стали сильнішими через "Ведмежу послугу".

Великі ведмеді зустрічаються тільки в локації "Смарагдові могили", включаємо випробування та йдемо туди. Раджу шукати ведмедів ближче до води, біля річок та на невеликих галявинах. Не раджу йти на північ, бо там уже тролі мешкають і ведмедів там майже немає.

2) "Випробування дурня"- При включеному випробуванні "Не поспішай": дістатися Скайхолда на п'ятому або нижче рівні.

Виконуйте тільки сюжетні квести, сувої не читайте, по можливості уникайте ворогів.

3) "Нестандартне мислення"- Відкрийте всі схованки, що охороняються стародавніми статуями.

Ельфійські руїни, Забуте святилище. Тут читаємо напис на камені навпроти статуї вовка і запалюємо смолоскип, який дивиться статуя вовка.
- Зруйнована бібліотека, У Притулок вченого.
- Знаходиться у глибинних стежках, шукаємо завал перед елювіаном. Але врахуйте потрапити туди можна тільки коли ви отримаєте здатність "Вибух Якоря", так що доведеться повернутися.
- Знаходиться у локації Дарваарад, у дослідницькій вежі. недалеко від входу у вежі ліворуч. (Вогонь запалюємо у такому порядку: Сова, Олень, Дракон)

4) "Коронер"- Знайти весь одяг з "Покрою за міркою".

Всього 4 речі, які знаходяться у скринях. Усі вони знаходяться на локації "Перекресток". Тут краще переглянути відео про їхнє місцезнаходження, хоча і самому знайти їх не важко.

Також пам'ятайте, що якщо ви завантажили збереження та включили випробування, то відразу воно не активується (Приклад "Випробування імператриці"). Вам потрібно вийти з потрібної локації і знову в неї зайти.

Граємо!
Я не співробітник EA.

У четвертій частині проходження двох великих локацій: Крествуд та Емпріз-дю-Ліон.

Фортеця Грифонові Крила

Продовжуємо проходити пустельну локацію «Західна межа». Минулого разу ми зупинилися на захопленні фортеці Грифонові Крила. Захоплення будь-якої фортеці в Inquisition полягає в тому, щоб перемогти боса і підняти прапор Інквізиції. Сказано зроблено. Наступною справою вирішив місцевий астраріум, а також взяв нове завдання у лицаря-капітана Райлена. Це колишній храмовник, який перейшов до Інквізиці.

Весь час на відео намагаюся знайти орієнтир (у кожній локації зазвичай близько 10-20 орієнтирів). На міні-карті потрібне місце відзначено у вигляді маркера, але як пройти не завжди зрозуміло. Виявилося, що орієнтир «Старий колодязь» знаходиться в печері під фортецею (на відео з 25 хвилин можна побачити як до нього пройти).

Знищуємо пастки

Тут насамперед відкриваємо операцію «Клопоти з породженнями пітьми». Тепер у ставці командування Скайхолда потрібно буде вибрати агента, щоб розібратися з проблемою отруйної хмари, про яку я розповідав у минулій частині проходження.

Далі пройти поки що не можна, тому повертаємось трохи назад до дослідника драконів. У нього з'явилося нове завдання – знищити пастки у вигляді капканів. Перші чотири знайшов швидко, з п'ятою довелося повозитися. Здаємо квест і вирушаємо в Скайхолд, так як у Західній межі зроблено все, крім отруйної хмари.

Жозефіна та контракт на вбивство

У цьому відео розпочинаємо завдання Жозефіни. Будинок Монтильє зобов'язаний гроші кредиторам (до речі, гарний варіант відповіді - «позики не дам») і необхідно допомогти з цією проблемою. Вирушаємо на зустріч із графом у Вал Руайо, який раптово виявляється найманим убивцею. Можна просто поговорити та розійтися, але я вибрав варіант із вбивством ассасина. Не знаю правильно це було чи ні, і чи впливає щось, потім дізнаємося. До цього квесту ще повернусь, а зараз вирушаємо у нову локацію.

Крествуд

Затоплене село та похмура погода. Потрібно знайти спосіб осушити озеро та закрити Розрив, з якого лізуть демони. Вирушаємо до місцевого старості Дедрика і пропонуємо використовувати греблю, щоб спустити воду. Староста явно не радий такій ініціативі, а отже, щось не домовляє. Але в будь-якому випадку подітися йому нікуди, тому дає ключ від воріт, що ведуть механізм греблі. Тільки щоби пройти, необхідно зачистити стару фортецю від розбійників. Сказано зроблено. Бандити не чинили серйозного опору та віддали «Каер Бронак». Це вже виходить моя друга захоплена фортеця.

Кожна фортеця в Inquisition має свій унікальний дизайн, так у Крествуді основна тема – сови, в Емпріз-дю-Ліон – величезний ельфійський замок, у Західній межі східний стиль тощо. Захоплювати справді виходить цікаво, але лише з «візуальної» точки зору. Після захоплення фортеця перетворюється просто на табір. Її не можна покращувати, не треба захищати, нічого такого. Хоча є, звичайно, Скайхолд і, мабуть, було б занадто жирно робити аналогічну кастомізацію для кожної фортеці. Я поки що не дійшов до кінця, але вже зараз можу сказати, що в Inquisition і так багато контенту.

Старий Крествуд

Відкрили греблю та осушили озеро. Тепер можна увійти до старого Крествуда, який щойно був під водою. Крім побічних квестів, головне завдання тут – знайти вхід у печеру та закрити розрив. До цього ще повернемося, а поки що знайшов іншу печеру, яка веде до підземелля нещодавно захопленої фортеці. Тут оселився міцний павук із павучками. Робимо дезінсекцію та забираємо артефакти із скринь. Мені, наприклад, випала «залізна кора». Спеціальний матеріал, який використовується у крафтингу. Дає шанс на критичний успіх у виготовленні. Головне не забувайте прожимати V. Так у сіні знайшов грозову руну, без V я б її ніяк не помітив.

Досліджуємо Крествуд – Північний мисливець

У цьому відео вирушаємо углиб локації. По дорозі знаємося з буйними друффало, вовками та випадковими розбійниками. Минулої частини проходження я писав, що Блекволл ні з ким не розмовляє. Нічого вже розговорився. Ось, наприклад, один із діалогів із Серою:

Сера: Що ти такий серйозний? Що взагалі роблять Стражі, коли немає Мора?

Блекволл: Те, що потрібно, щоб у світі було безпечно.

Сера: Наприклад, вступають у всякі Інквізиції.

Блекволл: Так, якщо потрібно. Сама теж вступила.

Сера: (Сміється.) Інакше вся Інквізиція була б суцільно з похмурих бородачів на кшталт вас із Кассандрою.

Блекволл: Кассандра бородою не вийшла

Сера: Я впевнена, що вийшла. Лише в іншому місці.

Жаль Кассандри не було, може чого й відповіла. Через діалоги хочеться міняти персонажів і послухати, що вони один про одного думають.

За допомогою Хоука знайшли ще одного Сірого Стража Страуда, його розповідь про вплив Корифея на Стражів можна послухати на відео з 7 хвилин.

У лісовій садибі можна знайти Джудіт, яка попросить вбити печерного віверна. З нею у мене трапився невеликий баг. Після того як я вбив віверна мені за завданням потрібно було повернутися до Джудіт. Але коли намагаєшся з нею поговорити, немає жодних варіантів діалогу. Проблема навіть описана на форумі EA, так що не я один такий. Але наступного дня я завантажився (закінчив якраз у будинку Джудіт) і мені одразу відкрився екран із діалогами. Взагалі баги в Inquisition трапляються з певною періодичністю. Сьогодні, наприклад, раптом перестали перемикатися персонажі у найвідповідальніший момент (вирішилося перезавантаженням), потім заражена жінка в Емпріз-дю-Ліон, з якою не зрозуміло, що робити. Те саме, не з'являються діалоги. Я подумав, що треба взяти духу Коула, і він доб'є її. Довелося побігати туди-сюди, але ні. Продовжує лежати на снігу та кректіти. У тому ж Емпріз-дю-Ліон на самому початку локації є будинок, де старенька плаче над коробочкою. Над нею висить знак оклику, тобто треба взяти квест. Але та сама проблема, не з'являються діалоги.

Біля будинку Джудіт вирішив черговий астраріум. Далі відбувся перший бій із драконом. Дракони в Inquisition індивідуальні, у кожного своє ім'я та своє забарвлення. А за складністю вони звичайно набагато серйозніші, ніж їхні побратими зі Скайріма. Мій перший смугастий дракон "Північний мисливець" спеціалізується на електриці. Бій тривав 4 хвилини та закінчився розгромом інквізиторів. За цей час я встиг зняти лише половину здоров'я хижакові. При цьому якось забув використати здатність мітки і плюс була лише одна бомба. Вирішив поки що залишити драконів у спокої, потрібна найкраща броня, а також спеціальна зброя проти драконів (є сокира «Драконоборець» за 11000 у Скайхолді, а краще самому зробити). Решта відео про похід на віверна, про який я вже написав вище.

Затоплені печери Крествуда

Повертаємось у старий Крествуд. Беремо завдання у духу (вбити демона), а також знаходимо старий будинок старости. Підозрювально, що в будинку не залишилося жодних меблів. Складається підозра, що він знав про майбутній потоп. Тут же неподалік вхід у затоплені печери. Туди нам і потрібно.

На відео (20:30) можна подивитися місце захованого в темряві скрині. У ньому рідкісний предмет – майстерня духовна руна. Спускаємось глибше. Тут якраз той демон, якого просив убити дух, а трохи далі — Розрив у Завісі. Розбираємось з розривом, повертаємось на поверхню та дивимося як змінилася місцевість. Замість похмурої та похмурої картинки тепер яскрава та сонячна. Не забуваймо зазирнути до духу за нагородою.

Проходження Емпріз-дю-Ліон

Закриваємо завдання в Крествуді і вирушаємо в наймальовничішу місцевість Dragon Age Inquisition - Емприз-дю-Ліон. Минулої частини проходження я вже розповідав про цю локацію. Тоді мені не вдалося просунутися через брак рівня, але зараз червоні храмовники будуть цілком під силу.

Відразу з табору йдемо замерзлою річкою Кров Ельфів (і назви тут які!) аж до самого Розриву, з якого вивалюються гігантські демони – копії найпершого боса. Поруч на пагорбі закрита споруда, але потрібна риса «Мистецтві руки». Вичитав, що «Майстерні руки» можна прокачати у категорії «Таємниці» (специфіка Інквізиції). Потрібно не забути, бо замкнені двері трапляються регулярно.

У грі заклинило спавн гігантських ведмедів. З тієї ж точки вийшло поспіль 3-4 звіра. Зате багато шкіри, яка вже відноситься до рідкісного 3-го рівня.

Кістяна вежа

У цьому відео просування в глиб місцевості до Костяної вежі. Тут можна розбити табір, але для цього потрібно зачистити територію навколо всіх храмовників. До речі, у печері знайшов дивну пасхалку (на відео 9:00) – піраміда з написом «НЕ чіпати мою піраміду!». Дехто вважає, що це посилання на серію Mass Effect.

Червоні загарбники

Тут проходження квесту «Червоні загарбники». Кар'єр Сарнії треба звільнити від Червоних Храмовників, а заразом випускати селян із клітин.

Заражена багом жінка

Тут також продовження «Червоних загарбників», а в середині епізод із зараженою жінкою. Я писав про цей баг вище. Принагідно збираємо уламки.

Імшель

Починаємо похід на Фортецю Суледин. Це дуже великий занедбаний ельфійський замок, який видно майже з будь-якої точки картки. Охорона тут дуже серйозна, юрби храмовників, а допомагають їм заражені велетні. Тут, до речі, виявив цікавий баг, який робить проходження ще простішим. У боях за Суледин я витратив всі свої лікуючі зілля, до того ж вся команда вже добряче пошарпана. Відходимо від ворога – зберігаємось, телепортуємось у табір і заново завантажуємось. Тільки після завантаження я вже не в таборі, а у фортеці, причому цілком здоровий і з максимальним запасом зілля.

На 31 хвилині починаємо розмовляти з місцевим босом Імшелем. Йому не подобається, що я називаю його демоном, чи бачите він воліє бути духом, духом вибору... Виправдовуючи своє ім'я, Імшель замість кровопролиття пропонує зробити вибір - владу, гору скарбів або море незаймана. Ну, за сюжетом я щось звичайно виявив стійкість і не піддався на вмовляння демона. Однак якщо вибрати незаймана (шанував на форумі Bioware), то Імшель відповість, що в «Тедасі не залишилося незаймана... є один, але він навряд чи тебе зацікавить» і натомість дає руну. Не знаю, чи сам не перевіряв. Але з нього у мене випала чиста есенція духу (рунний матеріал 3-го рівня). Можливо, якщо Імшель щось і дає, цього предмета просто не буде в місяцю.

Крафтім

Фортеця Суледин захоплена. Підбираємо неподалік осколок, розмовляємо з червоним храмовником, що вмирає, і крафтим. Крафтити в Inquisition цікаво. По-перше, ти сам створюєш унікальний вид своєї зброї чи броні, а по-друге, характеристики створюваного предмета завжди будуть вищими, ніж у купленого. Ти справді відчуваєш, що робиш корисну штуку, за допомогою якої станеш сильнішою. Нарешті час, витрачений на збирання шкіри, тканини та металів окупає себе. До того ж самостійно зроблена зброя не має обмежень на рівень.

Таким чином, замість старих рожевих (подарував лучниці) я зробив нові бірюзові обладунки:

211 Рівень броні

6% Викликати кровотечу

7% Захист від магії

6% Приголомшити, отримавши удар

Здатність: +30% до накопичення зосередження

Для порівняння характеристики попередніх обладунків:

143 Рівень броні

5% Викликати кровотечу, отримавши удар

52 Максимальне здоров'я.

Прогрес очевидний. Надалі зброю можна навіть поліпшити, прикрутивши наручі та поножі, але я поки не хочу витрачати матеріал. Думаю з шкіри дракона вийдуть ще кошерніші речі. Плюс зробив загострений парний клинок. Максимум можливої ​​за рецептом шкоди 291 УВС, плюс скрафтіл рукоять (+15% Бонус до критичної шкоди, +5% ймовірність критичного удару) і додав грозову руну (шкода зросла до 316 УВС, +10 Втрата за площею від електрики).

На цьому майже все під кінець вирушаємо досліджувати печеру «Пост Валески».

Схожі публікації