Поради до гри europa universalis 4. Керівництво і проходження по "Europa Universalis". Добрий Старий Світ

У порівнянні з багатьма іншими глобальними стратегіями серія Europa Universalis на порядок складніше і реалістичніше. Завоювання усього світу тут завдання хоч і здійсненне, але все ж зовсім не тривіальна. Анексувавши пару-трійку країн, государ може виявити, що виявився в кільці ворогів, - занадто нахабних агресорів бояться і захоплено тиснуть натовпом. Причому рівно в той момент, коли економіка країни остаточно прогинається під тривалою війною.

Бездумна експансія, не підкріплена продуманої внутрішньої і зовнішньої політикою, нагадує ділення ракових клітин в організмі - і результат приносить той же. Війна не альфа і омега, як в серії Total War, а лише один із засобів, нарівні з торгівлею, дипломатією, шпигунством та іншими.

Причому, кажучи, наприклад, про дипломатію, ми маємо на увазі не куций набір на кшталт «оголосити війну» і «підписати мир». Можливості гравця набагато ширше. «Європа» - настільки логічний і достовірний симулятор правителя XV-XIX століть, наскільки це взагалі можливо в сучасній комп'ютерній грі. Продовження залишилося вірним цим принципам.

Епоха відкриттів і прогресу

Перша помітна відмінність від третьої частини - оновлена \u200b\u200bграфіка. На стратегічну карту і бродять по ній фігурки нарешті можна дивитися без сліз, а в дизайні і інтерфейсі тепер відчувається вплив Crusader Kings 2, Попередньої гри Paradox. Однак давніх шанувальників серії, звичайно ж, куди більше цікавлять зміни в змісті, а не формі.

Кожна країна поспішає отцапать шматочок від поваленого Новгорода.

Спочатку здається, що механіка ніяк не змінилася і навіть гірше того - деякі можливості розробники нібито прибрали з гри. Де шпигунство? Де повзунки внутрішньої політики?

Однак незабаром стає ясно, що Europa не стала біднішою, а зовсім навпаки. Шпигунство виявляється в меню дипломатії, причому можливості таємних агентів в четвертій частині набагато краще збалансовані. Поки ви не готові вступити з ворогами в відкриту війну, лицарі плаща і кинджала сіятимуть в їхньому стані розбрат і готувати ґрунт для майбутніх завоювань.

Внутрішня політика відтепер регулюється через систему національних ідей, що дозволяє вибирати для своєї країни самі різні бонуси, від ефективності місіонерів до дешевизни найманців. Окуляри національних ідей накопичуються разом з науковим прогресом. Згодом ваша держава «прокачується», немов персонаж з рольової гри.

Найбільш агресивні тубільці підлягають знищенню, інших же можна і потрібно використовувати.

Замість нелогічних і криво реалізованих культурних традицій у нас три нових ресурсу: адміністративні, дипломатичні та військові окуляри. Такі узагальнені показники королівської уваги. Витратить чи монарх час на модернізацію флоту або переговори з повстанцями? Вважатиме за краще зміцнити відносини з сусідом або допоможе розорився торгашам? Побудує декілька храмів або знизить рівень інфляції? В результаті виходить гнучка система з купою можливостей і варіантів розвитку.

Переробці піддалася і система торгівлі. Комерційний центр більше не прив'язаний до певної провінції, тепер через всю карту проходять торговельні шляхи, по яких переміщаються ресурси і капітал, а на кожному відрізку сидить по купцеві. Підвищуючи вплив на торговельний вузол за рахунок продавців і патрулює флоту, ви поступово перенаправляє матеріально-речовинний потік по вигідному для вас маршрутом, тобто через свої провінції.

Ліхтенштейну - статус гегемона

Хоч в іграх Paradox і присутній мультиплеер, всі вони явно орієнтовані на сингл. Держави в Europa Universalis свідомо не рівні за силою і економічним потенціалом - як, втім, і було в історії. Цитуючи інтернет, «це не баг, це фіча».

У світовій «пісочниці», де ви самі ставите собі цілі, почати кампанію за невелику німецьке князівство може бути не менш цікаво, ніж очолити могутню Іспанію. Улюблене заняття досвідчених гравців - приводити слабаків начебто Папської області до світового панування.

Доставка товарів з Олександрії в Європу відбувається трьома шляхами. Венеція зацікавлена, щоб залишився тільки один.

Однак в четвертій частині країни відрізняються не тільки розмірами на старті. У кожної -додатковий набір національних ідей, крім сотні загальнодоступних. Крім того, деякі держави, в реальності домоглися могутності, вважаються «щасливими». Виражається це у всіляких бонусах, які допомагають країні зайняти своє історичне місце, щоб карта світу не виглядала зовсім вже обескураживающе. Наприклад, Франція поглине Бургундію з куди більшою ймовірністю, ніж навпаки. Однак якщо хочете рівних можливостей, то опцію «історичної достовірності» можна відключити.

Карта Європи. Навіть найменший цятка на ній - іграбельності країна.

«Щасливих» країни, такі як Великобританія, Іспанія і згадана Франція, опрацьовані глибше всяких Люксембургов і володіють власними унікальними подіями. Скажімо, в Англії при певних обставинах розгорається Війна Червоної та Білої троянд, в Османській імперії періодично трапляються яничарські бунти і так далі. Завдяки цьому гра за кожне держава по-своєму цікава.

час причіпок

І наостанок про сумне. Військово-тактична складова гри все ще слабка. Три типу юнітів - піхота, кавалерія і артилерія, мінімальний вплив гравця на результат битви, махлює комп'ютер - це вам все-таки не Total War. Втім, Europa Universalis - гра в першу чергу про хитросплетіння великої політики. А вже в цьому вона дасть серії Creative Assembly сто очок вперед.

Поріг входження залишився таким же високим: в новій системі торгівлі навіть ветеран економічних стратегій розбереться далеко не відразу. Варто відзначити, що розробники витратили чимало сил в спробах зробити складну ігрову механіку якомога зрозуміліше, а інтерфейс - зручніше. Так, якщо навести курсор на будь-який параметр, ви тут же побачите, звідки він береться і на що впливає. Проте, якщо ви не знайомі з творчістю Paradox, щоб розібратися у всіх аспектах гри доведеться витратити чимало часу. В цьому плані конкуруюча Civilization виглядає куди більш виграшно.

Часто скаржаться, що події в їх улюблених іграх відбуваються занадто швидко. Начебто тільки встиг побудувати пару примітивних будиночків для поселенців, а кам'яний вік уже закінчився, зробив кілька глобальних відкриттів - бац! на п'яти вже наступають суворі будні загальної Індустріалізації. Часом навіть не виходить повністю реалізувати можливості кожної епохи і уважно розглядати всі її специфічні особливості. Якщо ви теж не любите поспішати, а хочете насолоджуватися спокійною неквапливою грою, то проект Europa Universalis 4 не тільки доведеться вам до смаку, але і повністю захопить вільний час.

Europa Universalis 4: повільно, але вірно

Шкода, що ніхто не придумав провести конкурс на саму неквапливу в світі гру. Немає ніяких сумнівів, що Europa Universalis 4 справедливо отримала б почесний чемпіонський титул. Однак, таку специфіку ніяк не можна назвати невдалою, скоріше, вона привертає додаткову увагу і змушує геймера вникнути в кожну тонкість. Але не шукайте в EU4 примітивізму і умовностей, властивих простеньким історичним симуляторам. Та й теж не варто чекати. Тут розмах як мінімум планетарного масштабу, досить поглянути на карту в головному меню. Неспішний сюжетний потік повільно випливає з пізнього Середньовіччя, зазначеного драматичним і яскравим падінням Константинополя, і плавно вливається в Нову Епоху, що проходить під тріпотливим стягом Наполеонівських Воєн. Вибравши одне з доступних держав, ви будете вести його до щастя і процвітання, попутно повністю змінюючи реальний хід історії.

Будівництво альтернативної моделі розвитку світу розтягується майже на 400 років. Всехардкорние елементи геймплея, що відрізняють серію від того ж, вендорам вдалося зберегти, а ось складний, і не завжди дружній інтерфейс, зазнав істотних змін в кращу сторону. Вітіювата схема управління державою стала більш оптимізованою і злагодженої. На прохання найактивніших фанатів Europa Universalis розробники розширили і поліпшили функціонування всіх життєво важливих галузей і зробили більш детальним моделювання дипломатичних відносин між потенційними союзниками і противниками.

З чого почати завоювання в стратегії Europa Universalis 4

На першому етапі ви стаєте князем в маленькій провінції, займаєте королівський трон в столиці однієї країни або пробуєте прибрати до рук повноваження імператора. Ці параметри безпосередньо залежать від того, за яку націю ви вирішили грати. Коли первинний вибір зроблений, перед вами відкривається світ, з яким можна робити все, що тільки заманеться. Хочете завойовувати землі сусідів - будь ласка! Бажаєте прогнати з насиджених місць кочові племена - ніяких проблем! Мрієте особисто спланувати грандіозний дослідницький похід Колумба - та скільки завгодно! Геополітична карта надає повну свободу. Розкроїти долю світу на власний смак - ось ваша основна задача. Ніяких простеньких місій, тільки великі справи і грандіозні звершення.

Найцінніший ресурс в грі Europa Universalis 4 - окуляри досвіду. Саме вони дозволяють в повній мірі використовувати верховну владу (хоч князя середньої руки, хоч - великого імператора) і відкривають додаткові, унікальні опції в дипломатії, військової тактики і будівництві. Це один з принципово нових елементів серії, ще не випробуваний в попередніх частинах. В іншому розвиток відбувається по торованих рейках. Основними напрямками як і раніше є:

  • економіка;
  • культура;
  • військова справа;
  • релігія;
  • наука;
  • послуги транспорту,
  • зовнішня політика.

Займатися державними справами допомагають профільні радники і мудреці. Чим компетентності своїх помічників, тим краще він справляється зі своїми обов'язками, але і платню йому доведеться платити вищу. Крім того, основний досвід ці юніти набирають лише до старості і часом можуть відійти в інший світ, так і не встигнувши втілити в життя необхідні перетворення.

Війна в стратегії Europa Universalis 4

Незважаючи на величезну важливість торгівлі та дипломатії, військова складова в грі EU4 має серйозне значення. Не можна сказати, що вона є пріоритетом, але уникнути її не вдасться нікому. Навіть найзапекліші пацифісти і прихильники виключно мирного вирішення будь-яких питань обов'язково в результаті будуть втягнуті в якусь заварушку. Однак, з цього теж можна отримати користь: отримати значну контрибуцію від слабшого противника або зажадати звільнення якихось малих народів, які в подяку за незалежність можуть стати союзниками в майбутніх боях.


Основні плюси і мінуси Europa Universalis 4

До яскравих достоїнств гри можна віднести вражаючу деталізацію і воістину гігантський розмір глобальної карти. Історії представлених в EU4 країн, князівств і окремих провінцій приділено дуже пильну увагу, набагато більше, ніж у багатьох інших глобальних стратегіях. Прикрашають процес динамічний, азартний мультиплеер і привабливе візуальний супровід. Ложкою дьогтю деякі геймери називають занадто часто відбуваються випадкові події на зразок повстанських бунтів, виступів єретиків або раптової інфляції і деяку упередженість «рандома», часом занадто відверто діє на стороні ІІ. Якби не ці похибки, Europa Universalis 4 можна було б назвати просто ідеальною. А з іншого боку: ну хто на 100% досконалий в нашому світі?

Ахтунг! МНОГОБУКВ! Це, по суті, навчання. Також, деяка частина цієї статті є в навчанні самої гри.
Заздалегідь прошу не кидати тапками за пунктуацію і погано складені пропозиції. Ну, може ще й орфографію в деяких випадках.

Гра від шведської компанії, яка випустила такі ігри, як, на відміну від якої має лише кілька відмінностей. Наприклад, коли відбуваються дії гри і деякі зміни в геймплеї.
Сам початок гри.
Після запуску в завантажувальному меню показуються деякі підказки, до яких я б порадив прислухатися, і портрети відомих особистостей.

Слідом йде меню, в якому ви можете вибрати грати в поодинці, або по мережі. Також можна змінити налаштування, подивитися авторів, або пройти навчання.


Вибираємо одиночну гру і потрапляємо в меню з вибором епохи і країни.
На рахунок часу. Ви можете вибрати як абсолютно будь-яку дату від 1444 року до 1821, так і сценарій типу Війни за незалежність або колонізації Нового Світу.
На жаль, грати нескінченно ви можете лише завдяки плагинам, доступним в Steam Workshop, а так лише до 1821 року.
Також, гра вам підкаже, за яку країну легше грати в певний момент часу.

Для дослідження доступний майже весь світ. Деякі регіони необхідно колонізувати, а для деяких знадобляться певні науки.

Тепер про самому ігровому процесі.
Вибравши одну з безлічі різних країн, камера централізується на столиці цієї країни.


Тут ми можемо бачити безліч різних кнопок, іконок та іншого, іншого, іншого.
Почнемо з центру. Це Ваша столиця, в ній розташовуються початкові війська і флот, які залежать від вибору деяких факторів, таких як складність і фора.
Навколо розташовані війська і країни, в зоні видимості вашої, тобто прилеглі до ваших кордонів. Так само вам видно кордону країн, у яких з вами союз.
У віконці праворуч, під таймером, показують ваших дипломатів, купців (спочатку у кожної країни їх 2, але у торгових республік, таких як Венеція, їх на одного більше), армії і флот. Так само це віконце можна налаштувати і в ньому можуть бути показані час спорудження будівель, формування військ та інші.
Про сам таймері. Є пауза, яка, звичайно ж, зупиняє час в грі (в мережевій грі, якщо який-небудь з гравців зупинить час, його можна буде запустити через 30 секунд). Так само є 5 швидкостей. На самій високо місяць триває близько 8 секунд.
Тепер про верхньому барі. Перше - скарбниця. Ігрова валюта - дукати. Плюс чи мінус близько монетки означає прибувають до вашої скарбницю монети або зменшуються. При наведенні можна дізнатися точна кількість вступників або відбувають дукатів.
Потім йдуть рекрути. Це важливий фактор у війнах, бо рекрути потрібні для формування армій і їх поповнень в разі втрат.
Щомісяця кількість рекрутів збільшується за рахунок різних будівель, наук або подій, а так же кількості регіонів, якими ви володієте.
Стабільність. Стабільність підвищується або знижується за рахунок подій, або за допомогою покупки її за очки правителя. Варіюється вона від -3 до 3. При -3 в країні постійно будуть повстання і ще багато всяких мінусів. При позитивній стабільності, очевидно, будуть плюси.
Престиж. Престиж варіюється від -100 до 100, який змінюється в зв'язку з подіями і щорічно. Щороку престиж убуває або прибуває, в залежності від того, скільки його. Тобто якщо престиж негативний, він буде збільшуватися, тому що прямує до нуля. Власне, при позитивному кількості, він буде зменшуватися. Кількість одержуваного престижу за рік залежить від подій, радників, від базового значення зміни 5% і декількох інших факторах.
Дегітімность (республіканські традиції у випадку з Венецією). Легітимність змінюється так само в зв'язку з подіями, іноді виникають в країні. На відміну від престижу, легітимність прагне до 100. Легітимність впливає на ризик повстання в провінціях і інші фактори.
Жіпломатіческій вага, який змінюється в залежності від наявних у вас суперників (про них пізніше). При певних кількостях ваги ви отримаєте деякі бонуси.
Тепер три значка під верхнім баром. Це окуляри правителя. Адміністративні, дипломатичні та військові, відповідно.
Вони потрібні для різних цілей, таких як будівництво будівель, націоналізація захоплених провінцій, найм генералів або просто витрачаються в події. Щомісяця виходить n кількість очок, яке залежить т здібностей вашого правителя і радників.
Слідом ідуть прапорці, які показують, що чогось вашій країні не вистачає. Наприклад, перший прапор вказує, що у вас мало суперників, які впливають на дипломатичну вагу і допомагають при військовому захопленні провінцій.
Другий прапорець вказує на можливі повстання. Для їх придушення досить витратити кілька військових очок, підвищити стабільність, націоналізувати регіон або якісь інші причини, яких достатньо.
Третій прапорець говорить про те, що вам доступні для найму радники, які дають різні бонуси, в тому числі ту саму надбавку до окулярів правителя. Доступні всього три радника, по одному на кожне очко.


Тут я вибрав найм адміністратора. Спочатку доступні для найму лише 3 радника, кількість яких може змінюватися при прийнятті певних груп ідей, або при подіях.
Четвертий прапорець показує вам ваші договори про перемир'я.
П'ятий прапорець, що на даний момент ви можете вибрати якесь завдання, яке дає престиж і інші плюси. Завдання ці швидше допомагають вам просуватися в грі, тому що там часто йде захоплення кого-небудь або укладення союзу.
Ну а шостий, що ви можете найняти генерала для ваших армій.
Прапорців, звичайно ж, більше, але про всіх говорити не буду.
Мапа. На певний момент гри певні країни мають свої відкриті території. Залежить від історичних факторів, або, якщо ви не бажаєте відкривати нові території, з часом вам прийде сповіщення, що відкрито нову земля.

Так само існує кілька режимів карти. Кожен з них для чогось потрібен. Перший, наприклад, показує клімат і місцевість регіонів. Описувати кожен режим не буду, при наведенні на його іконку описуються його функції.

Тепер натиснемо на герб, розташований в лівому верхньому кутку. Нам відкривається віконце країни.

Перша вкладка, управління, Там написані: тип вашого правління, здатності правителя, бонуси країни, приналежність до культури і щомісячна надбавка очок правителя.
Про правителів. Республіканські країни мають термін виборів правителя, в залежності від самого типу правління. Вибирати можна з трьох правителів: чиновник, дипломат і військовий. Кожен має силу в щомісячній набирання очок правителя, що залежить від його напряму.
У звичайних же країнах панують до самої смерті за допомогою спадщини. Якщо правитель країни помер і його спадкоємець занадто юний, то правління візьме в свої руки тимчасовий регентський рада. Якщо ж спадкоємця немає, то починається міжцарів'я.
Для підвищеного отримання спадкоємців необхідно укладати династичні шлюби з іншими країнами.

Друга вкладка, дипломатія, В ній можна побачити сусідні країни, відносини з ними, країни, які вважають вас ворогами, або вибрати тих самих суперників для підвищення дипломатичного ваги.

Також можна створити васалів із захоплених вами регіонів, проте вони націоналізовані вами. Васали будуть вашими союзниками, і платити вам щомісяця.
Ще тут можна побачити яку релігію сповідує країна, вашого правителя, кількість дипломатичних зв'язків, перевищення ліміту яких буде негативно позначатися на одержуваних дипломатичних окулярах.

Економіка.

Тут показані доходи країни, бонуси доходів, інфляція та інша інформація, пов'язана з грошима.
Інфляція може збільшуватися як при отриманні грошей від країни в разі укладення мирного договору, як його частини, так і при видобутку золота.
Позики потрібні коли в казні країни не буде грошей взагалі. Позики беруться на певний термін, і повинні бути повернуті з відсотком. Загальна кількість позик, які Ви можете отримати залежить від країн і ще кількох ознак.

Торгівля.

Торгівля потрібна для отримання прибутку. Одержуваний від торгівлі дохід і модифікатори, що збільшують її відсоток також показані тут. Тут вказані різні торгові вузли в межах своєї видимості, куди ви можете відправити одного з ваших торговців. АЛЕ це не означає, що ви можете відправити вашого торговця на інший кінець світу. На дальність впливає ... "дальність".
Тепер про саму торгівлі.
Ви можете поставити купця на торговий вузол перенаправляти торгове вплив в інший вузол, що збільшить загальний дохід з вузла всіх країн, чиї торговці в ньому знаходяться. Або направити купця збирати прибуток. На видобуту з вузла прибуток впливає торговельне вплив.

Технології.

На технології витрачаються окуляри правителя. Кожна з трьох технологій має свій напрямок, як, зрозуміло, і окуляри, необхідні для її вивчення. Так, наприклад, військові технології потрібні для відкриття військових бонусів, а дипломатичні для поліпшень торгівлі, або відкриття нового флоту.
На кількість потрібної для технології очок правителя впливають технологічна група, до якої належить країна, або тимчасові відсотки, одержувані за відставання у вивченні науки, або, навпаки, в досягнення успіху. А так же деякі бонуси, одержувані з певних груп ідей.

Ідеї.

Групи ідей відкриваються з вивченням нових рівнів адміністративних технологій.
Подібно технологіям, групи ідей діляться на три типи і вивчення їх витрачає окуляри правителя. При вивченні нової гілки ідеї вноситься очко в національні ідеї (венеціанські ідеї, в даному випадку).

Завдання.

Потрібні для отримання престижу і просування в грі.
У завданнях є пункт "національні рішення", в яких, за певних умов можна, наприклад, створити російську націю з Московії, чи Скандинавію, при об'єднанні Данії, Норвегії та Швеції.
Бонуси внутрішньої політики доступні при вивченні груп ідей.

Стабільність і експансія.

У цій вкладці можна зменшити втому від війни, яка негативно впливає на безліч факторів, такі як час формування армій і ризик повстання. Можна підвищити і саму стабільність за адміністративні окуляри.
Також можна бачити в будь провінціях збираються повстання, управляти сверхрасшіреніем і побачити дані про колонізацію.
Детальніше про колонізацію. В меню показано три фактори колонізації. Перший - дистанція. Дистанція впливає на те, як далеко ваш колоніст може досліджувати незаселені землі від найближчого вашого регіону. Число це так само може збільшуватися науками. Другий пункт - щорічний приріст поселенців. Для того, щоб повністю колонізувати регіон вам треба, щоб в місті було 1000 чоловік. Це стандартне число, і воно так само збільшується науками. Третій пункт - адміністративна ефективність. Це "міра того, наскільки ефективно Ваша країна управляє захопленими територіями ..."
Ще для колонізації території необхідно знищити всіх, хто знаходиться на даний момент в ньому тубільців. Якщо цього не робити, то вони будуть робити набіги на ваше поселення і вбивати народ. Робиться це просто переміщенням вашого загону на потрібний регіон і вибором потрібного пункту в меню армії.
Крім базового приросту є деякий шанс приєднання до вашого колоніального місту деякого населення щомісяця.

Релігія.

Тут можна побачити, в який з ваших провінцій панує інша релігія, відмінна від вашої і ви можете відправити в цей регіон місіонера. Також показані одиниці терпимості до інших релігій і можливість змінити головну релігію країни.
Католики можуть голосувати за невибраних кардиналів отримуючи щомісяця певну кількість впливу на Папу, тим самим отримуючи вплив цих кардиналів, коли вони такими стануть. Якщо так вийшло і ваша держава стала контролювати Папську курію, вам буде доступний такий привід для війни, як хрестовий похід. Ви можете закликати до нього проти певної держави, яка сповідує іншу релігію. У такому випадку всі католицькі країни матимуть привід для війни з цією країною. Також Папа може відлучити католицьку країну від церкви.
Для збільшення впливу на Папу можна стати захисників віри за 500 дукатів терміном на 24 місяці. Але якщо у вас є менше престижу, ніж в іншої країни, яка бажає бути захисником віри, то цей титул з вас спаде. Також ви втратите цей титул, якщо нападе на країну, що сповідує ту саму релігію, що й ви, або при смерті вашого правителя. Також це дасть додаткового місіонера і підвищить бойовий дух вашої армії, але підвищить кількість потрібних для вивчення наук очок.
У православних країн є Патріарх, збільшувати або зменшувати вплив якого ви можете при деяких, досить частих, події. Мінусів у мінімальному впливі немає, але при 100% патріарх збільшить силу місіонерів, зменшить ризик повстання, на 33% збільшить кількість рекрутів, але і зменшить на 33% дохід від податків. Так що вирішуйте самі.
Взагалі, релігій занадто багато, щоб кожну з них описувати. Можете самі все побачити.

Військова справа.

Тут ви можете найняти генерала, який дозволить вашій армії бути ефективніше при облозі або в боях, а так же виживати в умовах зими, або при тій же облозі.
Можете змінити тип найманих військ, який відкривається при відкритті нових військових технологій.
Можна побачити різні модифікатори вашої армії, які роблять її ефективною, і її межі. Межа військ збільшується від отримання вами регіонів.
Тепер про те, що означають значки. Перше - вартість в дукатах за один загін (1000 осіб). Потім боєздатність - надбавка до втрат вашої армії. Вогнева міць, що впливає на втрати від вогню під час боїв. Міць натиску, що впливає на втрату в ближньому бою. І загальна кількість підрозділів, наявних у вас. З флотом схоже. Вартість, боєздатність, знаряддя, розмір корабля (на що впливають, не знаю) і підсумок.

Автономії.

Тут показані ваші васали. Це ваші союзники, які братимуть участь з вами в війнах, і допомагатимуть захоплювати провінції від вашого імені. Вони приносять щомісячний дохід, який залежить від форми правління або груп ідей. Ще бачимо дохід від колоній, і загальний, отриманий з усіх колоній і васалів дохід. Васалітет займає одну з декількох можливих дипломатичних зв'язків, тому не можна брати собі величезну кількість васалів. Можна, звичайно, але тоді ви не зможете вивчати дипломатичні науки.

Фракції.

Фракції доступні торговим республікам. Вплив їх можна підвищити або за допомогою окулярів правителя, або ж воно підвищиться саме, при виборі правителя. Дають фракції різні бонуси, які допоможуть вам в певних випадках. Хоча фракції розташовані навпаки, щодо адміністративних очок. Так, аристократи дають військові бонуси, а гільдії адміністративні.

Досягнення.
Досягнення можна отримувати тільки в одиночній грі при відсутності будь-яких плагінів в режимі Ironman. Є безліч різних за складністю досягнень, такі як захоплення ВСЬОГО світу, або захоплення однією незначною провінції.

Ну ось, в общем-то, і все. Начебто нічого не забув. Спасибі за прочитання, сподіваюся, комусь ця стаття допоможе розібратися в грі, а кого-то штовхне на її покупку.

Насамперед, давайте не будемо скочуватися до звинувачень і тикання пальцями. Це тільки ваша особиста справа, чому раптом ця стаття стала актуальною і важливою для вашого благополуччя. Europa Universalis IV - це мінлива і нещадна гра, де навіть найменша помилка, прорахунок або упущення може привести до загибелі.

Можливо, ви оголосили комусь війну за день до того, як він підвищив рівень військових технологій. Або ви думали, що могутній союзник вашого ворога не спроможеться тягнутися до вас через всю Європу, але ці непрохані гості все ж прибутку, і вони голодні. А може, вам просто не пощастило, і у супротивника знайшовся геніальний військовий діяч, а вам дістався хтось рівня Емброуза Бернсайда.

Мазуровский (Wiktor Mazurowski) Віктор Вікентійович. Московський пожежа. Наполеон залишає Кремль.

Головне, ви програєте війну в EUIV, і все дуже погано. Видертися буде непросто. Якби все було просто і можна було звільнитися незначним угодою, ви б ні на секунду не замислювалися. Але немає, ця війна загрожує вам повним крахом.

Здається, ніби все втрачено. Але EUIV - гра, вознаграждающая тих, хто ніколи не здається і ніколи не завантажує сейви. Шанси є, ви можете не тільки пережити кризу, а й вибратися з нього практично неушкодженим.

Ви можете спостерігати, як починається ваш розгром, але ми розповімо, як його можна перетворити в перемогу.

Перше правило: Залишатися в живих

Якщо не виходить перемагати в жарких боях, краще від них відмовитися. Коли війна йде по небажаному сценарієм, найголовніше - зберегти пристойну армію.

Чи не для битв. Господи, зовсім не для них. Це підмога вашої глобальної мети - як зберігати флот в морських боях. Поки у вас є армія, противник буде змушений щодо обережним. Якщо вороги розосередилися по сільській місцевості і почали розбирати вашу країну по шматочках, ви можете атакувати один із загонів і зменшити їх загальну військову міць. Як тільки вони групуються, ви зникаєте.

Пам'ятайте, прогрес облоги скидається, коли беруть в облогу армія переміщається. Змушуючи противника реагувати на свої війська, ви вже перемагаєте, затягуючи війну.

Грати в гру «Де моя армія?» легко, якщо у вас багато землі. Росіяни, наприклад, завжди можуть відступити глибше в Росію. Але якщо у вас недостатньо місця для захисту своєї армії?

Все просто - добудьте його.

Правило друге: Розширювати обсяг пам'яті, доступний

Ви не можете дати гідну відсіч, так що потрібно кудись відступати і ховатися. Ваші території заполонили вороги, так що пора придивитися до сусідів.

Плата за це може бути різною. «Дипломатичні відносини» витрачаються на угоди з іншими країнами. Можна вийти за цей ліміт, але кожен раз доведеться витрачати щомісячне очко монарха. Якщо війна затягнеться (а затяжна війна - найкращий для вас варіант), окуляри будуть накопичуватися, і ви будете відставати в мореплавних і економічних технологіях, на які могли б їх витратити.

Але в крайніх випадках військовий доступ цього варто. На нейтральній території ворог зможе переслідувати і атакувати вас, але окупувати її не зможе, так що йому доведеться миритися з туманом війни. Це ідеальне місце для укриття.

Або для підготовки прихованих атак. Ще один спосіб відтягнути ворожі війська зі своїх земель -обходной шлях між вашими володіннями по нейтральним територіям. Коли у противника будуть закінчуватися солдати, ви зможете покликати значна кількість військ для облоги його столиці на пару тижнів. Навіть, якщо вас зловлять, армія зможе відступити і частково відновитися, перш ніж її наздожене ворожа погоня.

Звичайно, для відновлення армії потрібні війська і тут виникає невелика протиріччя.

Правило третє: Життя дешеві, так що потрібно їх купувати

Найманці в EUIV - засіб таке ж спірне, як і за часів Макіавеллі. Є гравці, які користуються ними тільки в самих крайніх випадках. Якщо вести затяжну війну за допомогою найманців, доведеться виплачувати борги десятиліттями. Це паралізує економіку і душить гру машина для поїдання грошей.

Але раптом все стало зовсім погано? Тоді я люблю їх.

З найманими солдатами пов'язано багато негативу: їх утримання обходиться набагато дорожче звичайної армії. Вони коштують ціле багатство, якщо ними заповнювати втрати.

Але це стане проблемою пізніше. У короткостроковій перспективі найманці відмінно працюють. Вони будуть битися на вашому боці, коли доступних для поповнення солдатів вже не буде. Підрозділи найманців формуються в день найму, що ідеально підходить для випадків, коли країна захоплюється ворогом. Це практично нескінченний ресурс, якщо не марнувати його занадто швидко, і витрачаєте ви на них тільки гроші. І навіть, якщо грошей немає, їх завжди можна зайняти.

Найманці будуть знекровлювати противника, відволікати його і заважати абсолютній перемозі.

Альтернатива - капітуляція. Я б її не радив.

Правило четверта: Не здаватися

Якби такі війни було легко закінчувати, ми б і не обговорювали дану тему. Страх настає, коли ворог не погоджується навіть на шалено щедрі умови перемир'я. Ви не знаєте, з чим залишитеся, коли припиняться битви.

Для всіх, крім самих могутніх держав, умови перемир'я, продиктовані ворогом, обернуться повної розрухою. Ви втратите кращі провінції, країна розколеться на шматки, і ненависний, колись переможений ворог, повернеться до життя. Є безліч варіантів мирових угод, здатних перекреслити довгі години гри і відкинути вас назад так, що повернутися буде ой як важко.

Але поки ви чините опір, ви ще здатні вплинути на результат подій. Якщо ви вирішите все перетерпіти і змиріться з поразкою, ви ризикуєте отримати умови перемир'я, абсолютно від вас не залежать.

Правило п'яте: Знати свого ворога ... і його ворогів

Навіть, якщо ви ведете війну за все з однією країною (що буде рідко, адже EUIV можна назвати грою альянсів), вам потрібно помічати дипломатичні слабкості супротивника або супротивників. Перевірте, з ким воюєте натисканням на кнопку «war score» - вона з'являється в нижній частині екрана під час війни.

Самий кошмарний варіант, якщо проти вас виступає коаліція. В такому випадку укладати мир окремо не вийде. Коаліції в EUIV смертоносні, тому що кожен їх член бореться до останнього. Вам залишається тільки триматися і чекати, поки ворожий головнокомандувач не вирішить припинити війну.

Втім, коаліції формуються рідко. У більшості випадків ви будете стикатися з декількома альянсами. На цьому етапі потрібно зрозуміти, хто дійсно вас ненавидить, хто з'явився тільки через зобов'язання, і кому можна доставити додаткові проблеми.

У будь-якій війні зазвичай лише один-два справжніх ворога. Невеликі загони з боку їх помічників? Це відмінна мета для вашої армії. Пустіть їм кров, і вони з великою ймовірністю залишать вас у спокої, а потім прийдуть за білим світом.

Тих, хто залишився ворогів потрібно розгромити або просто вимотати. Добре те, що вони можуть стати чудовою можливістю пустити в хід дипломатію. А точніше, не вони, а їхні сусіди.

Дуже рідко випадає нагода заручитися підмогою на війні. Більшість комп'ютерних гравців розуміють, що немає особливого сенсу вплутуватися в чужу війну, особливо, на стороні майже програла країни. Але спробувати все таки варто. Навіть, якщо ви не знайдете друзів в середині війни, післявоєнний альянс допоможе забезпечити вашу безпеку.

До того ж, корисно просто знати про ворогів своїх ворогів. Якщо у них є серйозні суперники (про що послужливо скаже вікно дипломатії), то вони можуть з великою часткою ймовірності вплутатися у війну на іншому фронті - вам залишиться тільки протриматися до того моменту. Я угробив декілька країн, нескінченно витягаючи з них енергію і потім з радістю спостерігаючи, як їх розривають на шматки. Тому завжди важливо знати дипломатичні відносини своїх ворогів як свої власні.

Правило шосте: Правильно вибирати час і місце

Вам варто заздалегідь представляти, як пройде залишився відрізок війни. Можливо, вас чекає поразка в безлічі битв. У цьому головна причина ваших проблем - ви не можете перемагати в боях.

Так що ваша мета - перемагати в дрібних сутичках, підвищуючи рахунок війни і змушуючи супротивника нести втрати. Більшість облогових підрозділів містить лише кілька тисяч солдатів, так що зазвичай навіть невелика армія зможе задавити їх числом, перш ніж прибуде підкріплення.

Зазвичай, але не завжди. Є битви, що розтягуються на один зайвий день, достатній для підходу головних ворожих військ, які зітруть вас в порошок. Але на цей ризик варто йти. Такі битви обертаються кривавими для обох сторін. Ви програєте, але ви кілька днів завдавали ворогу втрати. Іноді буває і так, що противник кидає солдатів в бій окремими загонами, дозволяючи вам перемагати війська, значно перевершують вас за чисельністю. Один масштабний розгром може змінити весь малюнок війни і поставити вашого ворога в невигідне становище.

Якщо є можливість, варто спробувати зайняти провінцію, на якій зручно захищатися. Чи не заганяйте себе в кут (якою б гарною не була місцевість, це не ваша тактика), але придивляйтеся до гір, річок і густих лісах. Це хороші місця, щоб спровокувати бій. Займете їх першими і отримаєте величезну перевагу в обороні.

Їм не обов'язково бути вашими провінціями. Знову ж, вторгнення на територію противника дозволяє спровокувати бій на вигідною території. Австрія, наприклад, легко заманює в альпійський капкан. Виграєте ви бій? Нууу, можливо. Переб'єте ви купу ворожих солдатів? Без сумніву.

Правило шосте: Вчасно закінчувати

В іграх Paradox в особливо важких війнах спостерігається цікавий феномен: ближче до кінця вони сприймаються як щось особисте. Прийняті рішення все менше ґрунтуються на здоровому глузді. Я не просто хочу виграти війну, я хочу принизити мнимого людини, проти якого граю.

В цьому є сенс. Таким війнам потрібно присвячувати всього себе. Інакше ви вирішите здатися, почати нову гру або просто зайнятися чимось іншим. Але триматися до кінця, сесія за сесією вигризаючи перемогу? Таке робиться тільки на емоціях.

Але ось, настає час укладати перемир'я, і \u200b\u200bті ж самі почуття починають нашіптувати погані поради: «Ей, розтопчи їх. Не потрібно погоджуватися на такі умови. Після того, через що ми пройшли, вони самі повинні йти на поступки ».

Але це лише ваша гордість.

Буває так, що варто продовжувати битися. Якщо противник раптово зазнає серйозних втрат і оточений іншими ворогами, є сенс ризикнути і урвати трохи землі або грошову компенсацію. Знову ж, продовження війни дозволяє відстрочити повоєнний положення, яке ще принесе вам чимало головного болю.

Але не потрібно забувати, що все може обернутися як завгодно. Якщо противник зуміє домовитися з іншими ворогами, ви повернетеся до того, з чого почали, тільки тепер абсолютно виснаженим. Якщо все знову буде погано, колишнього положення вам не бачити.

Так що, коли вам пропонують щадні умови перемир'я або білий світ, погоджуйтеся і вважайте це перемогою.

Як пережити світ

Як би погано не складалася війна, наслідки можуть бути ще гірше. Зломленому, обтяжений боргами, з дефіцитом людських ресурсів і майже напевно позбавленому частини земель, вам може здатися, що ви воювали заради пірровою перемоги.

Але не впадайте у відчай. У вас є десять років гарантованого перемир'я, які дозволять частково оговтатися від втрат. Ви будете вражені, як швидко виплачується національний борг, коли гроші не спускаються на військову міць.

В першу чергу треба об'єднувати ослаблені підрозділи. Їх поповнення дорого обійдеться: якщо у вас є кілька підрозділів, ослаблених до 10%, на них доведеться витрачати набагато більше, ніж на одне нове. Тільки не поспішайте об'єднувати артилерію і кавалерію. Їх створення дорого коштує, так що краще залишати їх самих по собі, щоб вони набрали повну силу без стартових витрат на новий юніт.

Ваша головна загроза в мирний час (за винятком сусідів-хижаків) - народні заворушення і їх крайня форма, Селянська Війна. Це Катастрофа з великої літери, яких небагато в EUIV. Це бомба уповільненої дії, що загрожує розвалом всієї країни.

При низьких людських ресурсах селяни починають злитися і запускається лічильник до 100%. При сотні народні хвилювання приводять до Селянської Війні. Відсотки капають швидше, якщо у вас більше 10 позик (а у вас, звичайно, більше) і висока втома від війни. Селянська війна не знаменує кінець гри, але у вас не буде тихого мирного часу на зализування ран і заощадження коштів.

Бачите, в чому тут проблема? З одного боку доводиться залишати частину найманих військ для придушення потенційних заколотів і захисту від нападок сусідів. З іншого боку, витрати на армію потрібно скорочувати до мінімуму, щоб виплачувати національний борг і усувати причини, що насуваються лих.

Хорошим компромісом буде урізання фінансування військ. Це знизить їх мораль і зробить вразливіші в бою, так що не рекомендую рухати повзунок нижче 33%, хоч це і простий спосіб зберегти гроші без звільнення солдатів.

Виживати в мирний час після важкої війни - як вести корабель крізь мінне загородження, тут немає стовідсоткових методів. Загалом, потрібно зберігати мінімум військ і якомога швидше виплачувати борги. Ви втратите роки прогресу, звільнивши радників і забувши про облаштування інфраструктури. Але це допоможе швидше оговтатися від катастрофічних наслідків війни.

сенс перемоги

Отже, навіщо проходити через все це? Навіть, якщо вийде пережити війну, ви 5-10 років витратите на битви і потім ще 10-20 років будете розгрібати наслідки. Тільки, щоб залишитися в колишньому положенні.

Хіба що, це не зовсім так. В Europa Universalis відповідний час для дій в результаті закінчується. Той, хто ганяв вас по всій карті в 1480, скористався найкращою можливістю. У нього був відповідний альянс, відповідна дипломатична ситуація, відповідні технології, відповідна армія і командири. Якщо ви переживете все це, навряд чи противник коли-небудь надалі представлятиме цей загрозливий стан. Тим більше, що він кинув всі свої ресурси на ваше знищення. А ви вистояли.

Вступ

цей посібник є вільним (І жахливо корявим) перекладом. Оригінал.
Буду радий будь-яким коментарям з порадами по утриманню / форматування.
Критика вітається, проте злісні коментарі без адекватних доказів будуть видалені.


Прийматися за гру в Europa Universalis IV може здатися вкрай складним для нових гравців. Однак Paradox Interactive доклало всіх зусиль і можливостей, щоб зробити гру більш зрозумілою для новачків. Керівництво було розділене на п'ять частин для Вашої зручності:
  • Абсолютний початківець: Ті, хто ніколи не грав в ігри жанру 4Х * ( "Ніколи не грав в щось подібне").
  • початківець Paradox: Ті, хто ніколи не грав в ігри Paradox, Проте знайомі з іншими іграми жанру 4Х. наприклад, Civilization 5 або серії ігор Total War. ( "Грав у щось подібне, але від іншого видавця).
  • новий в Europa Universalis IV: Ті, хто знайомий з іншими іграми Paradox Interactive (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 3), Але ніколи не грали в ігри серії Europa Universalis IV ( "Знаю механіку ігор від Парадоксів, але хочу знати, чим Европка відрізняється від інших ігор").
  • Курс підвищення кваліфікації (EU3 -\u003e EU4): Ті, хто грав в ранні версії Европкі, такі як EU3, але хочуть зрозуміти принципи EU4.
  • Часто задавані питання
Керівництво буде підлаштовуватися під ці типи людей, де можливо.

* Жанр 4Х - відео та настільні ігри, де гравець контролює імперію (королівство, герцогство, ханство та інші) і "досліджує", "розширюється", "використовує" і "знищує" (e Xplore, e Xpand, e Xploit, e Xterminate)

абсолютний новачок

Europa Universalis IV (EU4, Европка) - це гра, де Ви, як згадувалося раніше, досліджуєте, розширювати, використовуєте і знищуєте. Але перш ніж Ви почнете це робити, Вам краще дізнатися основи гри. Добре, що Ви читаєте це керівництво, тому що Европка може бути страхітливим викликом. Найважливіша річ це зрозуміти, що Ви граєте за постійного лідера країни, чий народ і армія будуть слідувати кожному наказу. Поки Ваша країна існує, Ви можете продовжувати грати аж до 1821 року.

Europa Universalis IV - це величезна стратегія, яка віднесе Вас в приголомшливе подорож по альтернативній історії Землі. Гравець контролює країну з армією, флотом (якщо є вихід до моря), воєначальниками і фахівцями в її розташуванні. Хоча на початку гри всі межі і події історично вірні, відразу ж після того, як Ви знімете гру з паузи, Ви почнете шлях з альтернативної історії, де гравці зможуть впливати на долі націй.

Геймплей гри не зосереджений на одному персонажі, як в Crusader Kings II. Глави держав будуть старіти і вмирати, а їхні спадкоємці, якщо такі є, зійдуть на трон. Гравці є абстрактними / абстрактними керуючими країни, і вони можуть робити що завгодно зі своєю країною до кінця ігри 2 січня 1821 року. Під час партії гравець повинен переконатися, що його країна не буде знищена або захоплена, так як це веде до завершення гри.

У грі немає певних умов для перемоги, хоча в правому верхньому куті екрану є рахунок, який показує кількість набраних очок і місце в рейтингу. Гравцеві надана повна свобода вибору, в якому напрямку впливати на історію своєї країни. Гравець може взяти маленьку країну, що складається з однієї провінції, і перетворити її на величезну всеразрушающая імперію; або ж взяти величезну країну і спровокувати її розпад з численними попередніми подіями.

Як працює гра?

  • Гравець може вибрати між одиночної або багатокористувацької грою
    • Більшість нових гравців починають одиночну гру
    • Якщо у Вас є друг, який розбирається в грі, Ви можете почати грати з ним в мультиплеер, щоб він показав Вам основи гри
  • Гравець може вибрати історичну дату і країну, вибравши одну з тих, представлених посередині внизу екрану, або вибравши країну на карті. Спробуйте почати просту гру, щоб зрозуміти основи гри.
    • Гравець може вибрати дату (1444-1821)
    • Додаткова інформація може надаватися гравцеві, коли він змінює режими карт (вгорі посередині екрану). Політична карта буде корисна, щоб визначити ситуацію в країні.
  • Вивчіть початкову позицію країни і, якщо хочете, витратьте початкову казну на стратегічно важливі рішення перед тим як знімати гру з паузи. Наприклад, найняти радників або відправити купців / дипломатів на завдання.
  • Коли гра знімається з паузи, час плине швидко або повільно. Ви можете контролювати швидкість течії часу за допомогою кнопок + і - на клавіатурі або клікаючи на кнопки плюс і мінус в правому верхньому куті екрану. Пропуск ставить або знімає гру з паузи. Ви також можете натиснути на стрілку у верхньому кутку екрану, щоб призупинити гру. Натиснути на паузу в тому ж місці, щоб запустити гру.
  • Гравець може управляти армією і флотом.
  • Наймання армій / найманців або будівництво будівель / флотів є в меню провінції, яке відкривається після натискання на провінцію.
  • Економіка, яка складається з оподаткування, виробництва і прибутку від торгівлі, може бути змінена гравцем, зменшуючи кількість витрат на армію, флот, колоністів і місіонерів або збільшуючи дохід іншими способами. Також можливо взяти позику, якщо казна спорожніла. Позика береться автоматично при нульовій скарбниці.
  • Взаємодія з країнами відбувається через панель Дипломатії.
  • Можливість управління технологічним розвитком за допомогою Очок Монарха, щоб відкривати нові можливості та бонуси
  • Протягом гри будуть відбуватися події, які можуть дати гравцеві можливість вибору і вплинути на хід гри
  • Як не крути, війни спалахнуть між державами. Війна ведеться на суші і на морі і через облоги і морські блокади. Зрештою, залежно від того, хто виграє війну, пропозиції про світ можуть бути запропоновані програє і виграє стороною. Результатом мирного договору можуть стати передача територій, грошей і інших поступки. Гравець може зайти в меню війни в правому нижньому кутку.
  • Після війни гравцеві може знадобитися "відпочинок", щоб поповнити пошкоджені війська, відновити число рекрутів, відремонтувати кораблі і привести економіку в порядок. Може знадобитися деякий час, щоб впоратися зі сверхрасшіреніем або поліпшити відносини з сусідами. Агресивна нація може спровокувати комп'ютер на формування альянсів або навіть коаліцій проти гравця. Так як після війни існує перемир'я, рекомендується дочекатися дати закінчення перемир'я.
  • Через деякий час гравець навчиться розширюватися за допомогою колоністів, зміцнювати свою релігію місіонерами, посилювати торговельне вплив купцями і підтримувати дипломатичні відносини з допомогою дипломатів.
Велика частина гри заснована на цих пунктах. Геймплей може здатися досить-таки спокійним, так як гру завжди можна поставити на паузу і почати діяти. Найчастіше, зупиняти гру, щоб побудувати будівлі, найняти армію або відправити дипломатів на завдання, корисно. Армія і флот можуть отримувати накази, поки гра зупинена, але вони не будуть рухатися.

Подібно напруженої партії в шахи, Paradox Interactive хотіли, щоб рівновагу в грі і тактичні рішення гравця були захоплюючій частиною гри. Важлива частина гри це спостереження за кожною шестерінкою величезною механізму країни. Гравця можна представити у вигляді ляльковода з державою під керівництвом його пальців.

Чим гра не є


Це не військова гра. Гравці, що бажають відправити їх війська на полі бою, не замислюючись про події в майбутньому, будуть розчаровані. Хоча в грі є акцент на ведення війни, це далеко не все, що є в грі. Якщо Ви сліпо підете на війни, Ваші армії будуть розбиті, скарбниця порожня, і сусіди розсерджені. Навіть найагресивніші правителі повинні приділяти увагу тонкощам дипломатії і прагматизму економіки.

Це не рольова гра. Тут не буде розмов по душах з Вашими радниками, і Ви не зможете побачити інших правителів, охочих вдарити Вас в обличчя поговорити з вами. Хоча в грі є династичні шлюби і унії, вони представляють чисто абстрактний характер. Не чекайте романтичних епізодів.

Це не симулятор бойових дій. Хоча в грі є панель бою, де можна побачити як Ваші війська атакують ворога, Ви не зможете управляти ними. Гра сфокусована на стратегічно правильних рішеннях, а не на веденні боїв.

Це не покрокова гра. Час проходить з однаковою для всіх держав. Однак, так як гра може бути зупинена і швидкість течії часу може бути змінена, це не стратегія в режимі реального часу.

Це не швидка гра. Навіть якщо максимально прискорити швидкість течії часу, ігри, розпочаті в 1444 році і закінчені в 1821, тривають 12 годин. Це не та гра, якщо ви хочете пройти її за десять хвилин і виграти.

Це не гра з серії Civiliation. Багато гравців не знайомих із іграми серії Парадоксів часто порівнюють їх з іграми Civilization. Але це не той випадок. Єдина схожість ігор це те, що ви граєте за доброзичливих (чи ні) людей, які контролюють долі тих, кого Ви вибираєте, але на цьому схожість закінчується. Обидві гри хороші по-своєму, і кожному вони подобаються з різних причин, але порівнювати їх безглуздо.

початківець Paradox

Одиночна або розрахована на багато користувачів?


Обидва режими маю свої плюси і мінуси, проте рекомендується почати одиночну гру з рекомендованою нацією, щоб ознайомитися з грою. Також можна почати закриту багато користувачів гру з одним, щоб він допоміг Вам розібратися з грою і показати те, що не було в туторіали.

Якщо Ви ніколи не грали в гру, подібну до цієї, або навіть якщо ви загартований гравець EU3, все одно рекомендується пройти туторіали, щоб ознайомиться з основними рисами гри, як війна або економіка, і з нововведеннями EU4.

вибір країни


Одним з перших виборів в грі є вибір країни, за яку Ви будете грати. На відміну від Crusader Kings II, Де рекомендується взяти країну по-менше, щоб не бути втягнутим в глобальні проблеми Європи, в цій грі краще взяти країну по-більше. Це через те, що великі держави люблять пожирати маленькі країни, про що Ви дізнаєтеся після декількох годин (іноді навіть хвилин) гри. Навіть якщо здається, що керувати країною, що складається з однієї провінції буде легше, це зовсім не так. Навіть досвідчені гравці знаходять це складним.

Хорошим вибором будуть Кастилія або Португалія (прим. Від авт .: не раджу Португалію - Франція або Оттомани). Обидві знаходяться на краю Європи, і навіть якщо вони потраплять у віддалену війну, їх величезний флот зможе захистити їх рідні провінції.

Країни для першої партії

  • Оттоманська Імперія: ... які в 1444 році є джерелом сили і могутності на східному узбережжі Середземного моря, в Східній Європі і в Близькому і Середньому Сході. Їх величезні розміри дозволяють припустити кілька помилок в грі, не боячись програти партію.
  • Франція: ... яка в 1444 році є відмінною країною для вассализации і захоплення маленьких сусідніх країн. Вона з легкістю може відбити напад англійців з півночі і продовжити свої завоювання в Європі через її величезною якісної армії.
  • Кастилія: ... яка в 1444 році є можливо самої домінантною країною Іберійського півострова, хоча її вороги все ще тримають території на півдні (Гранада, Марокко і т.д.). Також у Кастилії є безліч цікавих подій і місій: короткострокові місії по Реконкісті і формуванню Іспанії, і довгострокові по колонізації. Іспанію також не торкнуться інші релігії як реформатство або Протестантизм.

управління державою


Найважливіша кнопка знаходиться в лівому верхньому кутку екрану. Вона буде виглядати як щит з прапором Вашої країни. Коли Ви натиснете на цю кнопку, відкриється меню, яке покаже Вам чинного короля і вільні місця для радників. Перед тим як найняти радників, рекомендується ознайомитися з Вашою економікою в третій вкладці. Більшість країн починають гру в плюсі \u200b\u200bі прибутком. Перевіряйте цю вкладку час від часу, щоб переконатися, що з Ваша країна отримує прибуток. Коли Ви переконаєтеся, що Ви отримуєте прибуток, Ви можете найняти радників. Доступно три типи радників: адміністратор (позначений папером і пером), дипломат (позначений білим голубом) і військовий радник (позначений двома схрещеними мечами). Ви можете мати тільки одного радника кожного типу. Якщо Ваша прибуток складає менше 3 дукатів на місяць, Вам не радиться наймати радників. Якщо ж ви отримуєте менше 30 дукатів на місяць, рекомендується найняти одного радника першого рівня. Це через те, що вартість радників зростає квадратично в залежності від їх рангу. Поки неважливо якого радника Ви оберете. Тільки потім Ви можете вирішити найняти радника для певних цілей, а в першій грі рекомендується взяти найдешевших.

Території і армії


Тепер, коли Ви найняли радників і Ваша скарбниця поповнюється, прийшов час подивитися на Вашу країну. Ваша країна складається з однієї або більше провінцій. Ваша країна складається тільки з земельних провінцій. Ніхто не володіє морем, однак Ви можете контролювати торгові точки і шляхи за допомогою флоту.

У Вашій країні завжди буде столиця. Знаходження столиць часто збігається з сучасними: Лондон - столиця Англії і так далі. Також у країни є торгова столиця, але вона часто знаходиться в самій столиці.

Ви можете помітити маленькі фігурки у Вашій країні, як 3D солдатиків або 3D кораблики. Це юніти, за допомогою яких Ви будете вести війни. У Ваших сусідів теж є схожі. Щоб створити юніти, Вам буде потрібен час, тому завжди готуйтеся до війни заздалегідь (або завжди). Якщо Ви зайдете в меню, в якому Ви нещодавно були, і натиснете на вкладку Армій, то Ви зможете побачити, скільки у Вас є наземних і морських сил і який у Вас ліміт таких. Ліміт позначає максимальна к-ть юнітів, яких Ви можете мати без додаткової плати. Кожен перевищує ліміт юніт буде коштувати все більше і більше. Ви можете натиснути на юніт, щоб вибрати його, або виділити територію (натиснути і тримати), щоб вибрати кілька юнітів.

Рух юнітів в доброзичливу провінцію позначається жовтою стрілкою. Рух у ворожу або обложену - червоною. Якщо Ви залишите юніт виділеним, поки він рухається, Ви побачите індикатор просування з однієї провінції в іншу. Ви можете скасувати просування в іншу провінцію, поки юніти не пройшли половину шляху. Від скасування наказу нічого страшного не станеться, крім того, що, якщо Ви захочете знову піти в ту провінцію, то Вам доведеться починати все спочатку. Рух може приносити інші ефекти. Наприклад, виснаження через брак продовольства в провінції, холодів або через перебування на ворожій території.

Інші країни


Якщо Ви подивіться навколо, то побачите провінції квітів, відмінних від Вашого. Ці провінції не ваші. Поки що. Вони належать сусіднім країнам. Хоча це не просто порожні місця. Вони управляються комп'ютером і будуть вести переговори з Вами та іншими країнами, щоб виконати їхні цілі. До речі про цілі, Ваша країна теж може виконувати завдання, якщо Ви хочете. Скінчено, гра спробує наставити Вас в правильному напрямку, але Ви все одно вільні робити що завгодно. Ви можете знайти завдання в панелі Завдань в меню держави.
Давайте повернемося у вкладку економіки. Ви повинні побачити повзунки в правій частині панелі. Вони дозволяють змінювати кількість витрат на армію, флот, колоністів і місіонерів. Як правило, повзунки колоністів і місіонерів повинні стояти на максимумі, щоб дозволити їм виконати свою роботу швидше. Наступний повзунок відповідає за флот. Ви можете собі дозволити опустити його до 75% або навіть 50%. Це значно зменшить витрати на Ваш флот, але за рахунок зниження моралі і управління торгівлею легкими судами. Буде корисно підвищити витрати на флот до максимуму перед війною, щоб відновити мораль і не втратити всі Ваші кораблі відразу. Варто відзначити, що знижуючи витрати на флот і легкі судна, які впливають на дохід від торгівлі, може негативно вплинути на Вашу економіку, якщо у Вас багато легких суден. Нарешті, останній повзунок відповідає за армію. Це повзунок, який Вам доведеться частіше міняти, і під час перемир'я він може бути зміщений на 50% -75% відсотків. Це вплине на мораль армії і швидкість її поповнення. Юніти з низькою мораллю не так ефективні в бою, що може бути ризикованим, якщо Ваша стоїть на кордоні з потенційним ворогом, або там, де повстанці з сусідньої провінції можуть почати атаку. Однак знижуючи утримання армії до 50-75% може бути корисно на початку гри, щоб заробити грошей.

Новачок в Europa Universalis IV

Основні поради

  • Европка може здатися складною грою, де кожне дипломатичне і військове рішення повинно бути зроблено вчасно без права на помилку, але це не той випадок. Так, це правда, що є деякі аспекти гри, що вимагають уваги, і які не були згадані в туторіали, проте після декількох годин гри, Ви будете на шляху до завоювання світу за Рюкю (одне з найскладніших досягнень в грі).
  • Повний завоювання вимагає часу, досвіду і практики. Навіть досвідчені гравці, просиділи кілька сотень годин за грою, знаходять це складним завданням.
  • Це правда, що туториал не пояснює Особисті Унії, Колонізацію або коаліції. Тому корисно прочитати wiki (яку я перекладаю для Вас).
  • Є дуже багато жахливих подій в грі, але предотвратімих, такі як повстання селян або становлення молодшим партнером в Особистою Унії. Однак, є події, які не можна запобігти, такі як Війна Троянд або Проліт Комети, але не варто завершувати і видаляти гру через те, що Ви втратили одне очко стабільності.
  • Знайте свої сильні сторони і слабкості. Починати війну з Росією безглуздо без союзників в Європі і Азії, які можуть витрачати незліченні дукати, щоб захопити одну провінцію. Але в загальному, це просто погана ідея йти у війну з Росією через кол-ва земель, які вона займає, особливо якщо у неї вийде вестернізованих.
  • Починайте грати з легких країн, як Франція, Кастилія або Оттоманська Імперія, перед тим як переходити до великих хлопцям, як Австрія, Московія або Польща.
  • Слідкуйте за Вашої економікою! Ключ до успішної імперії лежить через стабільну економіку. Багато нових гравців дивуються, коли, граючи за Австрію, їх економіка падає, щоб вони не робили. Головна причина це те, що у Австрії є золотодобувна шахта в Тіролі, яка приносить 10 дукат щомісяця. Зачекайте, хіба це погано? Одне слово ... інфляція. Щомісяця шахта приносить Вам 0,15% інфляції. Виглядає трохи, але за 7 місяців інфляція доходить до 1,05%. Але це не назавжди. Після того, як Ви відкриєте певну технологію, Ви зможете будувати контори, щоб зменшувати інфляцію щомісяця. Таким чином, побудувавши досить контор, Ви зможете отримувати 10 дукатів без інфляції.
  • Хорошим способом знищити країну буде її поділ навпіл, або забравши території або звільнивши країну. Країна, розділена навпіл, не зможе транспортувати армії з однієї частини в іншу, тільки якщо у них немає права проходу з країною, яка їх розділяє. Якщо в одній частині країни почнеться повстання, цій країні буде складно створити і відправити війська в ту частину країни, щоб зупинити повстання. Однак ділити країни навпіл може бути складним, так як Вам потрібно буде трохи (частіше сильно багато) розширитися.

Перед стартом партії


Навіть перед тим, як Ви зніміть гру з паузи, Вам потрібно зробити кілька речей. Перевірте карту. Подивіться на деякі режими карти і зрозумійте, що відбувається з Вашою країною. Базові знання географії та історії допоможуть Вам, так як гра намагається слідувати тими ж дорогами, що і історія. Проте, дивні речі теж можуть відбутися: Франція, яка програла війну Іспанії, звільняє країни, що займають половину її території, поділ країни навпіл. Новим гравцям потрібно подивитися на все панелі карт, щоб дізнатися, що відбувається в їхній країні.
  • Подивіться, що Ви бачите на карті. Які у Вас є провінції? Які сусідні морські зони? Які торгові точки знаходиться у Вас або поруч з Вами? також зауважте, що велика частина карти буде закрита туманом війни або навіть прихована як незвідана земля.
  • Ви можете змінювати режими карти, які знаходяться прямо над картою. Найважливішими є політична, карта торгівлі та релігії.
  • Натисніть на щит в правому верхньому куті екрану, щоб ознайомитися зі станом Вашої країни. Що відбувається з Вашої економікою? Який у Вас правитель? Яка форма правління? Яка релігія у Вас в країні? Які національні рішення Ви можете прийняти?
  • Дізнайтеся про Ваших сусідів, використовуючи панель Дипломатії. Вони можуть бути Вашими союзниками, суперниками або ворогами.
  • Перевірте розділ інформації і повідомлення праворуч від щита. Дізнайтеся, що вони говорять про становище Вашої країни в даний момент.
  • Якщо у Вашій скарбниці є гроші, подумайте про те, щоб витратити їх на армію або флот. В протилежному випадку, залиште гроші в якості засобів на війну. Намагайтеся не витрачати більше, ніж у Вас є, або ж Вам доведеться брати великі позики.
  • Прокрутіть режими карти і подивіться, якщо у Вас є претензії на провінції сусідів. Якщо такі є, то вони можуть стати Вашою першою метою завоювання, але будьте обережні і переконайтеся, що Ви потягніть війну за цю провінцію. Також натисніть на Ваших сусідів і дізнайтеся, чи мають вони претензії на Ваші провінції. Якщо так, то це може стати причиною війни між Вами. Також перевірте релігію в Ваших провінціях. Чи всі вони однієї релігії, або ж Вам треба відправити місіонерів, щоб звернути єретиків в єдину віру? (Вашу, звичайно ж)

За яку країну грати?


Багато гравців роблять величезну помилку, починаючи грати за країну з однією провінцією. НЕ ТРЕБА. Може здатися, що так буде легше зрозуміти основи гри, але це не так, на Вашому шляху буде безліч перешкод. Якщо Ви зробите помилку, ви не встигнете моргнути, як Вас захоплять.

Загалом, краще брати країну побільше, у Вас буде більше грошей, армії і флоту. У Вас також є більше стратегічних рішень, з якими можна пограти без страху перед помилками. Якщо Ви програєте війну (а в першій грі багато так роблять), то втрата кількох провінцій було буде катастрофою.

Перед початком гри, гра пропонує країни на вибір. На думку розробників, вони є найбільш цікавими на момент початку гри. Після того, як Ви освоїте гру, Ви можете повернутися і почати гру за дрібну країну. А поки - грайте великий.

Навіть звузивши коло вибору націй до великих країн, їх все одно багато. Чи хочете Ви почати гру за країну без флоту (щоб не турбуватися про механіку флоту) або ж за морську державу? Зауважте, що деякі країни вже воюють або готові почати війну.

  • Інша точка зору: якщо Ви хочете почати гру за маленьку країну, бажано з Священної Римської Імперії або Японії, то Ви, напевно, зможете освоїти гру і знайти вихід з Вашого положення. Великі нації можуть захлеснути Вас можливостями вибору.
Ще одна порада для початківців гравців це почати грати за Західну країну, так як рівень їх технологій вище.

Який сценарій я повинен вибрати?


У грі є 11 сценаріїв, з яких можна почати. Ви завжди зможете почати гру, починаючи з 1444 року. А ще, Ви можете самі вибрати будь-який рік від тисяча чотиреста сорок чотири до 1821 (проте, якщо Ви виберете 1821 рік, то партія буде тривати один день. Не дуже цікава партія!).

Керівництво


Ви завжди можете прочитати Керівництво.

Щоденники розробників


Paradox також опублікували десятки щоденників розробників, спеціально для гравців попередньої версії гри, і трохи менше спеціально для гравців Crusader Kings II. Навіть якщо Ви грали в інші ігри від компанії або просто хочете познайомитися з процесом розробки, Ви завжди можете подивитися їх.

підказки


Ці підказки завжди допоможуть Вам, поки Ви керуєте мишею по екрану. Зазвичай вони описують саму гру, проте, після того як Ви розберетеся з грою, Ви зрозумієте, що деякі з них містять дуже корисні поради.

Підказки під час гри


Ці підказки будуть спливати під час гри, щоб ознайомити Вас з основами гри. Їх можна повністю відключити в налаштуваннях гри, або ж знову включені, якщо Ви відчули, що пропустили занадто багато.

Часто задавані питання

Чому я втрачаю гроші, і що буде, коли я піду в мінус?


Події, радники, утримання армії, поповнення пошкоджених військ і ремонт кораблів коштує грошей. Якщо Ви наведете на іконку монети в панелі у верхній частині екрану, то зможете побачити, скільки грошей у Вас є, скільки грошей Ви отримуєте / втрачаєте в місяць, і на що Ви витрачаєте Вашу казну. Чи не у воєнний час, Ви можете знизити утримання армії або флоту, або навіть розпустити деякі юніти (наприклад, найманців) або навіть дорогі кораблі. Під час війни, Ви можете об'єднати війська з яких Ви розпустили деякі юніти. Ви також можете звільнити радників, якщо Ваш бюджет не може їх утримувати. Ви також можете знизити витрати на місіонерів і колоністів, однак це їх сповільнить або навіть зупинить.

Перевірте ліміт Вашої армії, який показаний в лівій частині вкладки Армії. Якщо Ваш ліміт перевищено, то юніти, які були сформовані понад ліміт, будуть коштувати набагато дорожче. Розпустіть ці юніти.

Одного разу, навіть ці способи скорочення втрат не зможуть Вам допомогти, і Ваша скарбниця спорожніє. Ви будете повинні. Якщо у Вас мінусовій баланс до кінця місяця, то гра автоматично візьме позику. Ви повинні будете виплатити позику з відсотками через п'ять років. Якщо Ви не зможете цього зробити, то дата виплати буде відстрочена, але відсоток повернення підвищитися. Нічого страшного, якщо Ви взяли 1-2 позики, навіть якщо це для того, щоб найняти найманців. Проте, брати кілька позик може бути непосильним. В окремих випадках, країну можуть оголосити банкрутом.

Після війни, розпустіть всіх Ваших найманців і солдатів, які перевищують ліміт Вашої армії, і знизьте вміст Вашої армії. Але не забудьте поставити утримання армії на максимум, щоб солдати були готові морально до наступної війни!

Як і навіщо будувати колонії?


Европка заснована на колонізації. Щоб почати колонізацію, Вам потрібен колоніст. Щоб отримати одного, Вам потрібно відкрити або нац. ідеї Розширення або Дослідницькі ідеї (якщо Ви не граєте за Португалію, у якої вже є один колоніст), що може зажадати розвитку адміністративних технологій. Для ранньої колонізації краще брати дослідні ідеї, так як вони дають конкістадорів і дослідників. Вони працюють за тим же принципом, що і генерали з адміралами, але вони ще можуть відкривати не відкриті землі, а також вони трохи слабкіше генералів і адміралів. Ви будете отримувати набагато менше податків з провінцій і замість доходів від виробництва, Ви отримаєте дохід від мит \u200b\u200bвід колоній. Позитивна сторона колоній полягає в тому, що від колоній Ви отримуєте цінні ресурси торгівлі, дохід від яких буде приходити від мит \u200b\u200bі торгівлі. Конкістадори повинні бути прив'язані до наземним військам, щоб перетинати і відкривати не відкриті землі, в той час як дослідники повинні бути прив'язані до флоту, щоб відкривати нові морські території. Дослідники іноді відкривають території на узбережжі. Аналогічно, конкістадори відкривають моря будучи на узбережжі. Колоніальна розширення існує для країн, які можуть дістатися до колоніальних територій і яким не потрібно шукати і завойовувати багаті провінції. Якщо Ви настільки круті, що змогли стати країною з найбільшим кол-вом колоній, то Ви можете відкрити обидві групи ідей, що дозволить Вам мати трьох колоністів, які прискорять процес колонізації.

Як управляти торгівлею, навіщо воно мені, як захопити більше торгових точок?


Торгівля - це основа будь-якої супердержави. Місцезнаходження Ваших торговців і комерційних судів важливо для залучення багатіїв з Нового Світу і Сходу до Вас в столицю. Якщо Ви поміняєте режим карти на Торговий, то зможете побачити, де знаходяться торгові центри, торгові регіони, потік торгівлі, і, найголовніше, яка Ваша вплив в окремих точках торгівлі.

У вас завжди буде торговий вузол, в якому розташована Ваша столиця (або торгова столиця), Ваш домашній торговий вузол буде кращим місцем для збору грошей, так як в цьому вузлі НЕ буде штрафів. На початку гри корисно поставити торговця в торгові вузли, які збирають багато грошей і знаходяться в межах Вашої країни. Якщо у Вас є більш, ніж один торговець, відправте другого в торговий вузол, де у Вас є провінції, щоб він передавав торгове впливу до Вас в столицю.

Якщо це прибережний вузол, призначте легкі судна, які б патрулювали торговий вузол, з якого ви передаєте впливу в столицю. Кожен корабель буде допомагати переправляти торгівлю. Просто побудуйте легкі судна, об'єднайте їх, натисніть на кнопку (з монетками) і знайдіть торговий вузол, який Ви хотіли б захистити. Якщо навести курсор на можливі торгові вузли, то Ви дізнаєтеся, на скільки Ви зможете збільшити свій дохід, а відкривши режим Торгівлі на карті, Ви побачите, де знаходяться торгові вузли.

Якщо Ви не володієте грандіозним флотом, то Ви можете відзначити галочкою "Піти будинком в разі війни", щоб Ваш флот знайшов найближчий дружній порт, щоб врятуватися від ворожого флоту. Коли війна закінчиться, Ваш флот продовжить патрулювання торгових вузлів.

Кожна провінція, в якій знаходиться торговий вузол, збільшує Вашу торгову міць. У режимі Торгівлі Ви зможете побачити провінції з іконками над ними. Це ті місця, куди тече / випливає торгівля. Тому, якщо Ви не знаєте, які провінції узятий після війни, то ці провінції будуть дуже корисні.

Я воюю! Як мені перемогти?


Війни можуть бути складними. Хоча найголовніше це кол-во. Це гра про логістику, тому країна з найбільшою армією зазвичай перемагає. Генерал теж може бути корисний. Якщо Ви воюєте з країною, яка сильніше, ніж Ви, рекомендується вести оборонну війну, так як Ви будете отримувати бонуси від місцевості. Щоб отримати максимальну кількість бонусів, постарайтеся знайти провінцію з найбільшим процентним вмістом гір. З плином часу, важливість правильного складу армії (наприклад, для країн із західними технологіями важливо мати менше 50% кавалерії, щоб уникнути штрафів) зростає. Перевірте сторінку про (англ.), Щоб дізнатися докладніше. Є інші чинники, які важливі, щоб допомогти вижити армії: мораль, тактика, маневр і дисципліна. Деякі з них поліпшуються за рахунок нових технологій, тому перед тим, як атакувати ворога, вивчіть його положення уважніше.

Загалом, намагайтеся знайти хороших союзників, які не часто починають війни і не зватимуть Вас в свої програні війни.

Я воюю з країною, яка набагато більше за мене. Що робити?


Це може бути однією з найскладніших завдань в грі. Важко воювати з більшою країною, ніж Ваша, так як її армія швидше за все більше, ніж Ваша теж. Якщо Ви застрягли в війні з супердержавою, то найкращим виходом буде здатися і прийняти будь-які вимоги. В іншому випадку, Ваш супротивник може захопити ще більше територій і зажадати ще більше. Якщо Вам потрібно вступити в бій, то спробуйте перебувати в горах, щоб знизити важливість кількості солдатів, хоча все одно намагайтеся уникати боїв, в яких Ви не можете перемогти. Якщо можливо, постарайтеся захопити ті території, які вони не можуть захопити, такі як острови. Ваша головна мета - це підняти їх втому від війни, що дозволить Вам укласти мирний договір краще. Це дуже ризикована стратегія, однак може з'явитися інший гравець-комп'ютер, який захоче скористатися цим положенням і досягти свої власні цілі. Якщо війна йде в Вашу користь, не будете жадібним. Якщо Вам здається, що противник ослаб, він може збирати свої війська в недоступному для Вас місці. Якщо Ваша задача просто вижити, білий світ буде більш, ніж достатньо.

Як зменшити шанси нападу?


Щоб уникнути нападу з боку великої країни, спробуйте створити якомога більше юнітів і підтримувати союзи з сусідами. Хороші відносини з Вашими сусідами зменшать шанси супротивника на напад.

Часті питання (продовження)

Як виростити велику країну з маленькою?


Поки великі країни можуть створити кілька спілок і перемогти кількістю, маленькі країни повинні бути розумнішими. Створити союз з великою країною і дозволити їм зробити все за Вас - непоганий план. Переконайтеся, що Ваш союзник піде на війну (в панелі оголошення війни) і перевірте, щоб Ваш противник не мав сильних союзників і "невидимих" союзників, таких як Священна Римська Імперія. Захоплення інших маленьких країн теж є хорошим планом.

Що мені робити з Очок Монарха?


Окуляри Монарха - це найголовніша частина Европкі. Вони є мірою впливу і здібностей правителя управляти країною. Вони впливають на ефективність технологічного розвитку і дипломатичних відносин. Є три типи очок:

Адміністративні окуляри: використовуються для адміністративних технологій, ідей, державних будівель і економіки.

Дипломатичні окуляри: використовуються для дипломатичних технологій, ідей, морських будівель і торгівлі. Вони також витрачаються, коли країна хоче укласти мирний договір.

Військові окуляри: використовуються, щоб будувати військові будівлі і фортеці, а також для військових технологій і ідей і воєначальників.

Як заробити дукати?


Є кілька способів. Ви можете знизити витрати в панелі Економіки, знизивши витрати на армію, флот, місіонерів або колоністів. Знову ж, робіть це тільки в мирний час, так як зниження витрат знижує мораль армії. А на початку гри використовуйте тільки радників в тих областях, в яких у Вашого правителя провал. Також є будівлі, які збільшують Ваш дохід від провінцій. Використовуйте легкі судна, щоб захистити Ваші торгові шляхи і збільшити дохід з них.

Що таке СРІ і навіщо воно мені?


СРІ (Священна Римська Імперія, хоча в реальності це так не називалося), залежно від Вашого положення на карті, СРІ може бути важливим фактором для Вас, а може і не бути. Якщо Ви граєте в Європі або десь поблизу, СРІ має хоч трохи хвилювати Вас. Правило такого: чим ближче до Вас Австрія, тим впливовішою для Вас буде СРІ. Якщо Ви граєте однієї з країн з однією провінцією в центральній Європі, то СРІ є важливою частиною гри для Вас, так як Ваша країна - частина СРІ. Деякі країни в Європі можуть вплинути на те, хто буде імператором СРІ. Можливо, Австрія буде імператором протягом всієї гри, або інша німецька нація (Бранденбург) або Богемія стануть імператором. Якщо Ви граєте в Азії / Африці / Америках, то Вам не потрібно турбуватися про СРІ, так як ні одна з тих країн не є колоніальної. СРІ - це складна політична система, яка вимагає часу, щоб зрозуміти її. Захоплювати провінції СРІ - дуже погана ідея, якщо тільки ви не граєте за завойовницьку Францію. Але Ви все одно повинні бути дуже сильно впевнені, що у Вас є надійні і сильні союзники.
Схожі публікації